Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Quest / Adventure (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=16)
-- Квест на движке шутера (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=23835)



Зереша 04-01-2002 11:22:

Квест на движке шутера

Долго гадал, возможно ли такое -- оказывается, возможно. ATMA: The Mythic Light of India делается на движке Unreal Warfare.
Видимо, скоро грянет дождь из трехмерных квестов ;-)



Марцелл 04-01-2002 12:12:

Фигушки... Ничего хорошего из этого не выйдет - трехмерность не должна быть самоцелью



IGA 04-01-2002 12:14:

В свое время был Normality на движке от Lands of Lore толи наоборот. Но факт фактом трехмерная Normality была прикольна.



Марцелл 04-01-2002 12:28:

IGA - за приколами в цирк пожалуйте. А мне - игру с большой буквы хочется



Зереша 04-01-2002 12:34:

Марцелл
Ну почему же не выйдет. Разве плохо ходить не по определенным зарубкам на местности, а как захочется? ;-))) Свобода действий...



Марцелл 04-01-2002 12:36:

Зереша - если в этом хождении будет какой-то смысл - то да, хорошо. Как у "Никиты". А если как в РиалМист - то нафига козе баян?



Зереша 04-01-2002 12:39:

Марцелл
Но ведь и в Атлантидах, Мистах, Project Journeymen тоже порой остановки были загадочным -- не было в тех местечках ничего интересного...



IGA 04-01-2002 12:55:

IGA - за приколами в цирк пожалуйте. А мне - игру с большой буквы хочется
Mask of Eternity еще скажи остой и с маленькой буквы. Хоть и не чистый квест, но мне очень понравилась. Мобыть пройду по 2 разу



Alexvn 04-01-2002 12:59:

А я приветствую такой подход. Главное, чтобы трехмерность действительно не становилась самоцелью. А вот процесс игры трехмерность весьма оживит и приукрасит, при условии, конечно, сохранения всех других составляющих квеста. Иногда очень раздражает невозможность взглянуть на сцену или предмет не с той точки, которую выбрал дизайнер (руководствуясь иногда весьма странным чувством прекрасного), а с той, которая будет удобна для меня.

Кстати, запустив Мист 3 после прохождения РиалМиста, первое время я долго ругался на проклятые рельсы, по которым движется персонаж.

P.S. Марцелл, извини, что по аське не отвечаю - не работает она у меня сейчас. Надеюсь, вечером поговорим.



Марцелл 04-01-2002 13:07:

Mask of Eternity еще скажи остой - ДА!!! И еще какой отстой!!! Сыграй в КингКвест 6 хотя бы, для сравнения...

Alexvn - вечером тяжко - у меня из дома коннект теперь никакой по K-mail напишу сейчас



IGA 04-01-2002 13:45:

Mask of Eternity еще скажи остой - ДА!!! И еще какой отстой!!! Сыграй в КингКвест 6 хотя бы, для сравнения...
В старые полис-спейс-кинг квесты я играл, и знаю с чем сравнивать - просто разные игры. Если маска тебе не понравилась, я не виноват, мне кажеться что трехмерное тебе вообще не нравиться.

А по поводу трехмерности у меня мысля бродит, что если квесты будут такими, то уж они начнут смахивать сильно на РПГ и границы жанров начнут размываться



Марцелл 04-01-2002 13:47:

IGA - jr? давай разберемся: что в Маске хорошего? По пунктам, плиз

границы жанров начнут размываться - этот процесс давным-давно идет



IGA 04-01-2002 13:50:

Полет на драке, гномье царство, виверн. Лично мне понравилось бродить в трехмерье и решать пазлы и юзать предметы, понимаешь зацепило, хоть и графика не супер... не знаю как тебе сказать - твой ход



Марцелл 04-01-2002 13:54:

Сюжет - в ноль. управление - в ноль. Атмосфера предыдущих частей отсутствует полностью. Паззлы - нелогичные, много экшена. Это больше Томб Райдер, нежели квест.



IGA 04-01-2002 13:59:

Я и говорю разнае игры, но меня зацепило, понимаешь. И вот что мне кажется, если игры будут эволюционировать беря лучшее и учась на ошибках других, то 3х мерные квесты зацепят не только меня. Кстати не слышал мнения насчет normality?



Марцелл 04-01-2002 14:11:

нет, не слышал



Зереша 04-01-2002 14:28:

Чего прицепились к Mask of Eternity -- это вовсе не трехмерный квест. Это середнячок с экшн прыжками...
Вот GK3 -- другое дело ;-)))))



IGA 04-01-2002 15:10:

устал спорить сМарцелл - закругляюсь,
и советую пощупать Normality - лев. резьба!
и жду
ATMA: The Mythic Light of India
хотя у меня предчувствия, голые предчувствия целый стриптиз
предчувствий, ну да Бог с ним...



Alexvn 04-01-2002 16:22:

IGA
А что за Normality то? Расскажи поподробней. Насколько я помню движок последних (и предпоследних) Lands of Lore - он чудовищен в своей уродливости.



the_Dark_One 06-01-2002 02:00:

Alexvn
Нормалити - достаточно неплохая адвенчура. В сети о ней много инфы, вот например:
http://gamespot.com/gamespot/storie...2559896,00.html



Alexvn 06-01-2002 04:12:

Извините, ну вы вспомнили... Адвенчуру 96 года... Я думал, что нибудь свеженькое.



acidgames 08-01-2002 22:33:

Tex Murphy Overseer - 3D Квест



Jazz 09-01-2002 07:55:

Риал Мист - ремейк, поэтому там внедрение 3Д движка просто ради красоты простительно.На то он и ремейк.

А вообще Марцелл прав, гонка за супер-пупер-3Дшейдерс-анизотропикфилтеринг и дитеринг движком не для квестов.И пока что ещё никто не оживил квест с помощью 3Д, хотя сколько было криков что GK3 и иже с ним спасут мир от полчища квейков и дьяблов.
Так что дохлый номер
Вид от первого лица и множество паззлов обьеденных в один общий сюжет - вот что нужно квестам



Зереша 09-01-2002 08:15:

Wink

Jazz
Ага. Мист 4 спасет жанр квестов... Гы.



Марцелл 09-01-2002 12:47:

гонка за супер-пупер-3Дшейдерс-анизотропикфилтеринг и дитеринг движком не для квестов. - ну вообще-то я бы не отказался от квеста с графикой уровня Ил-2 или тестовых примеров из 3DMark2001 :-)) Но только в том случае, когда графика не становится самоцелью разработчиков


Текущее время: 22:18

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.