Камрад
|
Стратегия
Страх перед своим предназначением [коряво звучит, предложите альтернативу]
Теперь давайте перейдем к роли таймеров в дереве скиллов. Почти все элементальные скиллы друида имеют таймеры. Понимание этих таймеров подводит нас на шаг ближе к совершенному владению этой ветви скиллов.
Таймеры на огненные спеллы:
Firestorm: 0.6 seconds
Molten Boulder: 2.0 seconds
Fissure: 2.0 seconds
Volcano: 4.0 seconds
Armageddon: 6.0 seconds
Таймеры на ледяные спеллы:
Arctic Blast: N/A
Twister: N/A
Tornado: N/A
Cyclone Armor: N/A
Hurricane: 6.0 seconds
Что конкретно это означает? После того, как вы накастовали любой из этих элементальных спеллов, вы не можете кастовать другой, пока не истечет время на таймере. Это не относится к тем скиллам, которые я отметил как N/A. Эти спеллы можно кастовать в любое время, не обращая внимания на таймеры других спеллов.
Если вы накастовали Ураган или Армагеддон, то следующие шесть секунд вам придется сражаться только с помощью него. И, если вы избрали неверный скилл, то на следующие шесть секунд вы можете быть абсолютно неэффективны против врагов, с которыми вы столкнулись. Это чаще всего происходит в зонах, где обитают монстры со смешанными иммунитетами (пещеры 5 Акта – лучший тому пример). Как правило, лучше всего – это постоянно кастовать Армагеддон, чтобы он обрабатывал врагов, имеющих иммунитет к холоду. Однако, если вы только что накастовали Армагеддон а из-за угла выскакивает пачка Минотавров, то вы влипли. Поэтому кастуйте каждый из этих спеллов расчетливо. Старайтесь не кастовать каждые шесть секунд, даже если очень хочется. Подождите еще 2-3 секунды после окончания их действия – это окупится, если нужно будет резко сменить вид атаки с огненного на ледяной или наоборот.
В дополнение к этому, эти два скилла дают вам 4 секунды между кастованиями, чтобы использовать любой другой скилл, на который также повешен таймер. Можно кастовать Огненный шторм (Firestorm), хотя урон будет незначительным. Расплавленный шар будет неплох, тем более, что его можно накастовать дважды в промежутке между Армагеддоном и Ураганом. Еще есть Fissure и Volcano, которые также можно кастануть разок. В любом случае, важной составной частью игры этим билдом является понимание того, как следует комбинировать элементальные спеллы.
Самое сильное ваше комбо, наносящее огненный урон, построено на Армагеддоне. После того, как истекает 6-секундный таймер, у вас есть несколько вариантов действий, в зависимости от вашего стиля игры. Можно кастануть несколько раз Огненный шторм, а затем еще раз Армагеддон, но наносимый Штормом урон будет пренебрежимо мал, особенно на высоких уровнях. Вулкан – ваш лучший выбор. Его можно кастовать сразу после того как истекает таймер на Армагеддоне, переключившись на Вулкан с помощью «горячей клавиши» и нажав клавишу мыши, на которую вы его повесили. После каста можно переключиться обратно на Армагеддон, накастовать его, выбрать Вулкан и вновь зажать клавишу мыши. Это позволит вам почти мгновенно переходить от одного скилла к другому, и вы почти не будете замечать шестисекундного интервала между двумя Армагеддонами.
Что же касается атаки льдом, вы более ограничены в возможностях. На самом деле, в вашем распоряжении есть всего два скилла, действительно наносящих ледяной урон: Ураган и Арктический взрыв. В данном случае оба этих скилла можно использовать одновременно, перекастовывая через каждые 10 секунд Ураган.
Если вы используете Армагеддон или Ураган, то лучше всего держать один из вторичных скиллов (скажем, Расплавленный шар) на левой клавише мыши, и держать ее нажатой. Как только появится возможность кастовать заклинания, иконка спелла сменит цвет с красного на белый, говоря вам, что вы можете перекастовать ваш текущий скилл или изменить стратегию, если необходимо.
Возможно, наилучшее комбо скиллов, позволяющее бить по мобам с высокими резистами/иммунитетами – это переключаться между Ураганом и Армагеддоном. Они перекрывают друг друга на целые 3-4 секунды, во время которых они действуют одновременно. Единственный способ усилить наносимый урон – кастовать одновременно с ними один из 3-х скиллов ледяной ветви, на которых нет таймеров. Вихрь, Торнадо и Арктический взрыв можно кастовать в любое время, что позволит вам бить по монстрам тремя спеллами сразу. Вихрь ошеломляет врага, Торнадо – это физические повреждения, Арктический взрыв – это ледяной урон и охлаждение (chilling). Выбор за вами.
Последний из элементальных скиллов, на котором нет таймера – это Броня циклона. Я уже знаю, что вы сейчас думаете: «Так себе скилл!». Если честно, он весьма хорош. Если Броню циклона перекастовывать постоянно, то вы будете неуязвимы для элементального урона, поскольку враги не смогут справиться с тем абсорбом урона, который он дает, тем более, что эта цифра снова будет на прежнем уровне после каждого каста. Тот же ЛЕБ далеко не сразу сможет достать вас своими молниями. Чтобы получить хоть какой-то урон от элементальных атак, вам надо будет получить больше урона, чем Броня циклона может абсорбировать, за промежуток времени, достаточный для того, чтобы ее перекастовать. Тем не менее, нужно заметить, что никогда не стоит считать себя в полной безопасности. Берегите свою задницу
Будут работать за еду
Наемники являются большой частью мира Diablo II: LoD, и хорошая нанятая рука будет во многом вам полезна. Плюс к тому, наемников позволительно терять (только не говорите им этого . В вопросе выбора мерка у вас есть четыре варианта, два из них намного предпочтительнее других: мерки из 2-го и 5-го Актов.
Люди Грейза могут помочь вашему друиду-спеллкастеру, работая в качестве танков и светя своими аурами. Лучше всего нанимать Защитного наемника (Defensive). Экипируйте его броней с высоким уровнем защиты, хорошим шлемом, копьем или алебардой, которые наносят хороший урон – и вам будет с чем залезать в толпу. Эти наемники бьют скиллом Jab, поэтому оружие, на котором есть шанс кастования спелла приветствуется [хз как это свойство работает на оружии мерков. Прим. Перев].
Также можно брать варваров 5-го Акта, и их на самом деле берут многие высокоуровневые кастеры. Они могут хорошо работать «танками», и могут наносить больше 1000 единиц урона за удар, если их правильно экипировать. К ним применимо все, что я говорил о наемниках 2-го акта, за исключением выбора оружия. Этим парням надо давать как можно более могучие мечи.
Дух дуба будет увеличивать хитпойнты вашего наемника, если принять во внимание их регенерацию жизни, то они даже могут лечиться быстрее, чем получать урон. Высокий физический урон, который они добавляют в ваш арсенал, позволяет вам иметь непрямое оружие против босса, который имеет иммунитет к огню и холоду. То есть в игре не остается противников, которых вы бы не могли убить. Лучшее качество этих мерков – их привычка атаковать врага немедленно. Они просто подбегают к мобу и начинают рвать его на части, в то время как вы можете стоять прямо за ими, находясь вне радиуса атаки мобов, и поражать их Ураганом/Армагеддоном.
Увешиваясь шмотками по уши
Достигнув мастерства в стратегических аспектах, вы должны понимать, что элементальные скиллы Друида только тогда можно сопоставлять с более могучими билдами, когда вы надеваете на него правильную экипировку. Она способна усилить вас так, что вы сами этому не сможете поверить.
Шлем: здесь есть три варианта. Первый – все специальные шлемы для друидов, на которых есть бонусы к скиллам. Префикс Gaean (+3 к элементальным скиллам) – это идеальный шлем. Этот префикс также может встречаться на диадемах (circlets), равно как и префикс Heirophant's" (+2 к скиллам друида). Вообще, любой шлем, дающий бонус к скиллам (Tarnhelm, и т.п.) – весьма полезная вещь. Все, что сверху, считайте дополнительным бонусом. Наслаждайтесь.
Броня: здесь нужно искать две вещи. Во-первых, резисты, что хотят иметь все без исключения персонажи. Броня с четырьмя отверстиями и рунами RalOrtTalThul внутри поднимет все ваши резисты на 30%. Моя любимая броня – 4 сокета, руны RalOrtThul и Идеальный череп (Perfect scull) внутри. Это дает 30% резиста к огню/холоду/молнии, а также регенерацию маны и жизни. Второе – это +x к скиллам. В классическом Диабло II единственной броней, на которой был этот бонус, были Silks of the Victor. Теперь появились другие варианты. Кроме Силкс, можно взять Spirit Shroud, Scullder's Ire, Arkaine's Valor и Naj's Light Plate, во всех можно проделать сокет и вставить туда что-нибудь для повышения резистов или регенерации жизни.
Основное оружие: поскольку вы не будете им бить врагов, перестаньте думать об «оружии». Вместо этого думайте о «жезле». На нем должны быть бонусы к скиллам. Clubs, Spiked Clubs и их элитные варианты могут иметь +x к скиллам друида, в том числе и +3 к элементальной ветви. Такие вещи лучше всего гемблить, причем цена будет сравнительно невысокой, потому что исходный предмет имеет низкий уровень. Если вам повезет, вы сможете добыть Islestrike (+2 к скиллам друида) [Dark Clan Crusher тоже ничего - +2 к скиллам и +15 к жизни за каждого убитого демона. – Прим. Перев.].
Вторичное оружие: Хммм… бонус к скиллам у нас уже есть. Как же еще можно усилить боль, которую вы будете причинять миньонам Диабло? Пришло время обратиться к некроманту, который живет в душе каждого друида-мага, и использовать жезл. У продавцов можно легко найти жезл с зарядами заклинания lower Resist. Находясь в бою, переключитесь на вторичное оружие, накастуйте LR, и смените оружие обратно. У врагов не будет и шанса выжить. На посохах также могут быть заряды этого заклинания, но это означает, что у вас не будет щита. Я предпочитаю иметь на вторичном щите резисты, просто на всякий случай.
Щит: важны резисты, но скиллы также следует принимать во внимание. Здесь есть НАМНОГО больше разных вариантов. Щит с рунвордами Ancients' Pledge (RalOrtTal, +40% резистов и дефенс) или Rhyme (ShaelEth, 25% резист ко всему, +25% Magic Find, регенерация маны, улучшенный блок, Cannot be Frozen) просто замечательны, и их легко достать – самым редким компонентом будет руна Shael. Что касается бонуса +x к скиллам, то есть два главных варианта. Можно взять щит из набора Сигона (Sigon's Guard) или накрафтить щит для друида (магический Large Shield, Eld, Ral, Jewel, и колчан стрел). Такой щит может иметь бонус +1 к скиллам друида, всегда будут иметь увеличенный шанс блока, суффикс, уменьшающий требования к силе, а также случайно появляющиеся бонусы, такие как резисты, MDR или что-нибудь еще. Кроме того, в нем можно проделать отверстия, чтобы получить дополнительные резисты, или вообще что угодно, что может дать камень/украшение/руна. Такой щит выглядит мощнее остальных, это ваш выбор.
Перчатки: я вижу, уже формируется тенденция. Снова резисты и любые другие префиксы/суффиксы, которые вам необходимы. Одним из хороших уников будет Magefist. На них висит бонус +1 к Огненным скиллам, и он будет прибавляться к Огненным скиллам друида.
Пояс: вам нужен пояс с четырьмя рядами для зелий, не ниже, чем Plated Belt (есть, правда, несколько исключений – Lenymо может быть полезен из-за регенерации маны, которую он дает, Nightsmoke – из-за +10% к резистам). В принципе, вам следует искать пояс с +x% резистов и +x к жизни, с пояса можно получить +100 дополнительных хитов. Среди исключительных и элитных предметов также попадаются неплохие варианты [обсудим, какие? – Прим. Перев.]
Ботинки: и тут ничего особенного. Нужны резисты и быстрый бег. Можно накрафтить себе пару сапогов, предназначенных специально для кастеров: магические сапоги, Eld, джевел, идеальный аметист – они дадут вам +x% к вашему объему маны и дополнительную ее регенерацию. Можно накрафтить специальные сапоги для друида (магические сапоги, Eld, Ort, джевел и колчан стрел) – они дадут вам небольшой процент абсорба молнии. Если учесть, что впереди вас ждут ЛЕБы и МЛЕБы (много), такая обувка может быть очень полезна.
Бижутерия: к амулетам применимы те же правила, что и к диадемам, поэтому ищите Gaean Amulet. На кольцах могут появляться все радости на свете , начиная с бонусов крафченных колец для кастеров (магическое кольцо, Ral, идеальный аметист, джевел), кончая рарами. Другими полезными кольцами будут те, на которых +x к скиллам, тот же SoJ или Bul Kathos' Wedding Band.
|