Камрад
|
IWD XP + member adding.
В первом ИВД делаось так (исключительно по дури потому как не разобрался, что партию надо делать, а не добывать среди НПСей ![](./forum/smile.gif)
Паладин соло ломился как лось, пока стало просто нереально быть одному (около 8го уровня по-моему я встрял).
Тогда ему в спину был добавлен клер 1го уровня, который чуточку помогал и очень быстро рос (на тех тварях, которых резал паладин).
Позже, когда клерик почти догнал паладина, в спину был добавлен маг. Которого эта двойка быстро раскачала вверх.
(Добавлять, как вариант, здорово при сдаче квестов).
Таким макаром собирается нереально манчкинская команда .
Так же начал в IWD2. Сложность нормальная (Ad&D Core).
Паладин пока не встречает никаких трудностей.
Вопрос к профи, от нас чайников, создающих хуман вариоров и паладинов ![](./forum/smile.gif)
В чем реальные минусы этого метода, учитывая то, что паладин это мой личный сдвиг, логичнее было бы взять рэнджера или варриора/барби.
Манскинизм, дьяболо-подобие и прочие за минусы не считаются Не люблю я большие АИ партии, а соло игра на РП не влияет.
|