Камрад
|
Новые приключения мушкетеров - ОБЗОР от Марцелла
Домик пьяной мышки
[email=martcell@3dfiles.ru]Валентин Ефимов[/email]
Портос - страдающий ожирением тугодум из рода пивоваров, разорившихся вследствие нарушения санитарных норм. Атос - мрачный алкаш с голосом и повадками наемного убийцы из дешевых "крутых" детективов. Арамис - западлостроитель, страдающий спермотоксикозом и поэтому не делающий разницы в выборе пола партнера. "Коварный и хитрый маньяк" Ришелье, страдающий патологической ненавистью к вышеозначенной троице, и ради ее изведения затеявший похищение д'Артаньяна, с которого, собственно, и началась эта трагикомическая история. Вы хотели русских квестов? Получите типичный образчик этого убогого поджанра. Бедный Дюма-отец - какое счастье, что ему не доведется увидеть творящееся на экране монитора непотребство.
В этой, с позволения сказать, игре, плохо все. Абсолютно. Если бы существовал учебный курс по созданию квестов, "Мушкетеров" непременно следовало бы включить в качестве отрицательного примера во все без исключения разделы. До момента знакомства с этим шедевральным произведением я полагал худшими образчиками "русского квеста" Штырлица со Ржевским. И наивно предполагал, что хуже уже не будет. Спасибо разработчикам - они вернули веру в то, что людская глупость безгранична, равно как и глубина падения идеи квеста, попавшей в очумелые ручки родных сценаристов и программистов.
Первое, что бросается в глаза после запуска - даже не убогая графика, о которой еще поговорим. Нет, игра встречает жаждущего острых ощущений квестера ТОРМОЗАМИ. Именно так, с большой буквы. От одного края локации до другого мушкетер идет примерно минуту. Это по прямой - если на дороге встречаются препятствия, то время заметно увеличивается. Ибо pathfinding реализован из рук вон плохо. Персонажи передвигаются исключительно по прямой, все повороты совершаются строго под прямым углом, хотя встречаются и повороты на 270 градусов. К тому же складывается впечатление, что все передвижения выполняются по каким-то невидимым для игрока рельсам - настолько нелогичны иной раз маршруты мушкетеров. В пользу этой гипотезы говорит и полнейшее неумение персонажей расходиться друг с другом. Так что во избежание греха старайтесь заранее очищать предполагаемую трассу передвижения.
С точки зрения геймплея игра эксплуатирует древнюю схему Гоблинов с Братьями Пилотами. Десяток локаций, на каждой из которых надо решить один-два паззла, после чего навсегда ее покинуть. Троица персонажей, каждый из которых обладает своими особыми способностями. Правда, данный момент проработан очень плохо, в отличие от старых игр, - выбор персонажа для очередного действия логике неподвластен, приходится действовать перебором, что вкупе с уже упомянутыми ТОРМОЗАМИ вызывает разные нехорошие мысли в адрес сценаристов и программистов с тестерами.
А теперь - внимание - банальнейшая мысль, не озвучить которую, тем не менее, не имею права: здесь царство Его Ничтожества Непуганого Пиксель-Хантинга. Его проявления повсюду - и не надейтесь на то, что изменение формы курсора над активной точкой вам поможет. Не поможет - первая же локация даст вам жестокий урок необходимости тренировки глазомера и телепатии, необходимой для проникновения в сокровенные мысли разработчиков, неподвластные здравому смыслу. Дальше будет хуже - мушкетеры будут идти совсем не в ту сторону, куда вы их пошлете, смотреть куда им самим захочется, а не туда, куда вы наивно будете тыкать курсором.
Если вы дочитали до этого места и все еще не потеряли желания ознакомится с препарируемым пациентом - что ж, продолжим наши пугалки. Графика - под стать общему облику. Чудовищной безобразности деревянные буратинки, долженствующие изобразить героев Дюма, ковыляют по статичным рисованным бэкграундам. Впрочем, художники поработали не так уж плохо - несмотря на общую бедность и незамысловатость фонов, картина, предстающая нашему взору, довольно-таки органична. И мушкетеры не смотрятся чужеродными объектами, вклеенными в картинку, равно как и доступные для воздействие предметы, как во всяких Агентах и прочих ПиВИЧах. Пожалуй, это единственный светлый (а точнее сказать - не настолько беспросветно темный) момент в игре. Да еще болтливость героев - если их оставить на некоторое, не очень продолжительное время, в покое, они обязательно заведут какой-нибудь разговор. Приятный момент, если б только не уровень этих разговоров, стремящийся далеко в минуса. Впрочем, для любителей Штырлицев, Ржевских и псевдоэротических руссобитовских поделок вполне сгодится.
Как сгодится и сюжет, все развитие которого происходит в видеороликах между уровнями. С честью пройдя очередное испытание нервов, навыков пиксель-хантига и умения спокойно выдерживать лавину пошлости, обрушивающейся на глаза и уши с экрана на очередном уровне, глазам игрока предстанет некое окно, за которым тень Ришелье беседует с тенью очередного неудачника, пытавшегося задержать бравую троицу. После чего - очередной уровень, пока мушкетеры не доберутся до злого дядьки Ришелье, чтобы намылить ему шею, а заодно и барахлишком кардинальским разжиться.
Вот такие пирожки с котятами, то бишь квест с мушкетерами. При этом ни слова не сказано про звук - потому что говорить, собственно, не о чем. Одна-единственная фоновая мелодия да голоса "прафисеанальных" программистов - стоит ли изводить на них бумагу и время? Ладно, автор в ЭТО сыграл, работа у него такая, - но вам-то это зачем?
|