Камрад
|
Вы заметили интересную особенность - чем больше в партии разнообразного народа, тем больше крутых вещей им нужно. А вещей всегда не хватает, или они недостаточно крутые. Это раздражает и портит ощущение от игры
Приведу пример своей любимой команды, которую до сих пор считаю идеальной, хотя и манчкинской.
Фаери-ниндзя с ХИ-тростью
Бишоп со скрытностью 80 - оружие на выбор
Присоединенный робот монах - рукопашный
Команда нивидимок, практически не уничтожимая в ближнем бою. Не имеет слабых тылов - бишоп, стоящий в арьегарде, практически не прошибаем даже бэкстабом. Поэтому обычная практика - бой в полном окружении безо всяких проблем.
Суммарный набор ударной силы плюс наличие полного набора магии позволяют выдавать просто невероятную убойную мощь. Тут тебе и элементалы (2шт) и богатыри и все виды магических щитов плюс стан-кремень. И ко всему этому масса критических ударов.
Из-за малчисленности общий уровень команды ВСЕГДА выше уровня врагов на 3-4. Поэтому очень часто срабатывают критикалы (робот монах 2-3 раза за турн) и смертельная магия бишопа (монстры с резистом меньше 50 дохнут 100%). Плюс эффекты ХИ-трости.
Команде надо минимум крутых вещей, что позволяет не забивать себе голову лишними заботами.
Из подвигов:
Несси - зверски забита за два турна (плюс 2 турна, чтобы добежать) командой 15 уровня
Дон Барлоне - забит на 10 уровне роботом, напившися зелья богатыря
Компашка в храме (где сюрикен-бумеранг) забита командой 14 уровня просто в ближнем бою - бишоп только лечил и ставил щиты.
Аль-Садекс - забита за один турн
Чернокнижник - забит за один турн
Эль-Дорадо - успел накастовать стан-кремень и бился 5-7 турнов, но за это время ни разу никого не зацепил.
ПиВи - умер за два турна и тоже никого не зацепил
Вынесение стандартной команды из 40 рапаксов обычно длилось не больше 10 турнов, причем треть убивал бишоп смертельной магией.
|