Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Кенг [автор: Александр Д. Rad-X]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
06-10-2003 06:41 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Кенг [автор: Александр Д. Rad-X]

Разработчикам.

Прошу не пугаться объемов написанного и прочитать целиком. Объемы велики из-за тщательной проработки. Обратите внимание, что монстр совсем не похож поведением, на уже имеющуюся крысу, ни в одном из своих проявлений.
P.S. Про крысу я упомянул, чтобы вы не сильно удивлялись некоторым частям строения и вида существа.

С уважением Александр Д. Rad-X


1. Описание внешнего вида монстра.

Существо несколько похоже на крысу, чьим отдаленным потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы у старых особей, и полное их отсутствие у молодых, большие похожие на заячьи, стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Цвет глаз темно-коричневый.
Размер около 40 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похоже на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке оно (существо) держит не детенышей, а кусочки еды, которые смогло стащить, найти, или получить от Сталкера.
Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит, опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».
P.S. Я думаю, после прочтения всего описания и просмотра артов, {GSC}PROF,{GSC}Rome, будет не трудно представить себе такое существо для того чтобы нарисовать и создать, а остальным, пользуясь информацией которая ниже, его запрограммировать и прочие…

2. Способ передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость, сравнимую со скоростью бегущего человека.

Примечание: Сами прыжки должны быть основаны на физическом импульсе + анимации персонажа во время прыжка сближенной с физикой.
Так же возможно при затруднении с реализацией, сделать, минимум прыжком, и просто бег Кенгов.
В этом случае кенги должны бегать как маленькие динозавры, т.е. на двух задних лапах.
На маленькие расстояния – если нужно переместиться на дистанцию короче, чем прыжок - может переползать на всех четырех конечностях.
Хорошо лазает по деревьям и не лазает по домам (ну в деревнях он еще лазить может (просто чтобы спрятаться, или затаиться или спрыгнуть вниз), а вот в бетонных джунглях, конечно же нет. Хотя можно сделать, чтобы по стенам деревянных избушек существо лазило, цепляясь длинными коготками.

Примечание: при сложности отображения или воссоздания данную функцию можно убрать.

Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга.

Примечание: при сложности отображения или воссоздания данную функцию можно убрать. Можно сделать, чтобы просто иногда падала вниз, т.е. дать кенгу удароустойчивость во время падения.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится почти повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается никогда. Не забираются в здания и развалины, так как там мало шансов выбраться, а также имея страх перед хищниками которые там бывают.
Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте.
Это стадное животное, в стае около 4-9 особей (вы, разработчики, можете самостоятельно варьировать количество, как вы считаете нужным и лучшим).
Кенг – почти совершенно не агрессивное создание и почти никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про свою осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком (думаю, стоит установить некоторое время, как например две минуты или меньше преследования. Вы, разработчики, можете установить сами оптимальное с вашей точки зрения время преследования.), устраивая криками ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания, если все же случайно в них попадают.
В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник (кстати, ученые сравнивают поведение Кенгов с мартышками, но конечно же, родства между ними нет). Очень любят поиграть друг с другом и другими дружелюбными созданиями.
Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными, и это может привлечь (обычно так и происходит) какое нибудь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми, кто их потревожил.

Баланс для игры: насколько известно, ИИ основан (поддерживает) виртуальный слух и зрение. Привлечение мутантов писалось именно в расчете на это. То есть, услышав шум, мутанты, наверное, отправятся проверить источник шума.
Насчет того, как игрок может попасть в аномалию все намного банальнее и легко объяснимо. Имеется в виду, что окруженный писком этих существ, человек (игрок) плохо слышит щелчки датчиков (звук специально можно немного ухудшать). Попасть в аномалию достаточно легко, если быть невнимательным.
Аномалии не все видны, так что это достаточно правдоподобно.
Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами, за возможность по их поведению определить опасность.

Примечание: Согласитесь с тем, что это достаточно удобно для игрока, иметь хоть что-то бесплатное, но помогающее. При правильном поведении конечно.

Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, что кажется, что вся Зона слышит. Так что сталкер всегда лучше сразу часть еды (например: хлеб, тушенку из консервной банки, кусочек мяса какого-то убитого сталкером животного) отдаст. Иногда кенги воруют еду у людей (сталкеров, мародеров и путников), а также из некоторых убежищ, если появляется такая возможность. А куда без еды-то?

Примечание: Следует объяснить игроку, от чего это происходит, для правдоподобности и не нарушения ''реальности Зоны''.
Значит дело в том, что рюкзак сталкера (игрока), как и многие вещи, ухудшается, и со временим, приходит в упадок. Вот этим Кенги и пользуются. То есть, чем больше поврежден ''стар'' рюкзак, тем больше вероятность, что Кенг сможет что нибудь стащить. Это достаточно правдоподобно, так как в жизни имея дырки в кульке (рюкзаке, кармане), мы тоже можем, что нибудь потерять, или потерять с помощью ’’специалистов’’. Так что это будет еще одно напоминание игрокам, о пользе слежения за своим снаряжением и приведением его в порядок и поддержания в нормальном состоянии. Чуть ниже вы можете видеть реализацию этого, а также, примерный код обработки события.
P.S. Следует заметить, что реализовать ''дырку'' в рюкзаках и старение не обязательно, достаточно только рассказать игроку... Ну а если делать, то это опять таки это, не очень сложно.

Баланс для игры: воровство следует делать на программном уровне. Следует сделать простой обработчик событий (стоит добавить просчет состоянию рюкзака, пояса сталкера) с программой, которую я сейчас напишу.
Значит, как вы знаете, сталкеру нужна пища, для того чтобы не умереть и прочие. Пища носиться в инвентаре, пока игрок (сталкер) не решит, что пора поесть.
Значит, разбиваем контейнер событий на два условия.
Эти условия – A - есть еда в инвентаре, B – нет еды в инвентаре.
При условие B - Кенг ничего не получает, и просто отпрыгивает.
При условие A – контейнер событий опять разбивается на два условия. Условие –Aa– удалось стащить у игрока из инвентаря еду (при условие что рюкзак ''имеет'' дырку, то есть, уровень его состояния не очень высок), условие Ab – не удалось стащить еду из инвентаря. Тут схемы разветвляются вновь.
Aa на такие как: убегать, спрятать добычу, и т.д. Одним словом – действия.
Ab на такие как: повторить попытку, оставить. Думаю хватит.

P.S. Тут следует вспомнить о randome благодаря которому, эта система и будет жить. С ней будет честнее и интересней, так как игрок не будет знать первое время, куда что пропадает и кто виноват, потому что не всегда у кенгов получится что-то стащить.
Опять таки из инвентаря выбирать провиант стоит тоже через random.

Вот тут, код-попытка показать, что я имею ввиду, конечно очень упрощенно:

enum Item
{
FoodItem;
};
CStalker : public CCharacter;

class CStalkerWithItems : public CStalker
{
public:
bool HasItem(Item item)
{
return find(stalker.vInventory_.begin(), stalker.vInventory_.end(),
FoodItem) != vInventory_.end();
}
vector<Item> vInventory_;
};
class KengAI : public AI
{
public:
void ReactToStalker(CStalkerWithItems &stalker)
{
if (stalker.HasItem(FoodItem))
{
for (UINT nTry = 0; nTry < STEAL_RETRY_COUNT; ++nTry)
{
if (CanSteal(Food) && vInventory.size() < MAX_ITEM_COUNT)
{
TakeItem(Food);
if (Hungry()) Hide(food);
break;
}
Wait();
}
Escape(stalker);
}
}
protected:
vector<Item> vInventory_;
};

Это не сложный и не очень длинный код, так что при условии его реализации и взятия Кенга в игру, игрок будет не раз рад увидеть опустошенный на предмет еды, инвентарь. Реализация этого не сложна, и про реальность этого объяснения есть выше.

P.P.S. Если на стоянках или в лагерях будет валяться еда, то эту еду кенги могли бы тоже стаскивать.

Еду кенги если сразу же не съедают, то прячут в свой маленький карманчик, графически это показывать не обязательно который образован на животе широкой складкой кожи. Также кенги питаются органикой, но большая часть еды - то что дают сталкеры и мародеры, или что сумели сташить сами.
Сами кенги - являются логичной частью экосистемы Зоны. Кенгов и едят (в том числе и сталкеры, так как ’’прыжковые’’ ноги кенгов содержат достаточное количество мяса по вкусу очень напоминающее кроличье), и благодаря им, других едят (одни обитатели Зоны других). И наоборот, благодаря им не попадаются на съедение. Логичный круговорот.
Кенг съедобен, а также его шкурка может пригодиться ученым, правда не понятно для чего. У некоторых сталкеров, в баре после стопки, другой начинают появляться предположения, типа того, что ученные из кенгов делают половички для ванных комнат ,или просто вешают на стены своих жилишь как трофеи. Еще одно оригинальное предположение состояло в том, что из шкурок кенгов ученые делают меховые передники для своих жен, так как карман на животе кенга очень удобен и подходит для мелких нужд.
Разговоры разговорами, но как знать?

Примечание: все выше написанное является ни чем иным, как темой шуток сталкеров, так что к монстры напрямую не относиться.

Кенги - милые и добрые существа, если их кормить и не обижать.
Некоторые сталкеры жаловались на то, что кенги гадили внутри и снаружи оставляемых и конечно же не запираемых (в Зоне это не принято) машин. Этим же можно объяснить частично помет и грязь в складских и заводских помещениях на первых этажах.

4. Подробная "легенда" монстра.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это
мнение ненаучным.
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды в сторону зайцев.

…Конечно, сейчас достаточно трудно представить, как могли совокупляться заяц и крыса, но природа, тем более мутированная всегда готова выдать сюрприз...
…Итак поев, тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения. Через некоторое время родились первые кенги. Вот тут то, все и началось…

Примечание: все выше написанное не является специальной пошлостью или грубостью. Все выше написанное является цитированием речей после возлияния некоторых людей сидевших в баре, для которых Кенг часто является предметом для не совсем тактических и культурных шуток. Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают. Это например можно определить по тому, что они близко подходят к сталкеру и охотно принимают от него еду.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики. Но пути кенгов и карликов пересекаются очень редко…
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера, так как доподлинно известно, для того, чтобы Контроллер мог контролировать свою жертву, ему необходим прямой визуальный контакт, который как раз мельтешение кенгов и сбивают. Эти зверьки не раз спасали людям жизнь, но не менее часто подвергали ее опасности.
Как и любое другое существо, Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги, являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами – это была шутка. прим. писателя), обычным крысам. К тому же Кенги слабы, а Плоти такая еда и нужна.
Еще можно добавить, что крысы едят кенгов, а кенги крыс - никогда. Кенги вообще не едят убитых животных и не едят падаль.Так как игрок убивает птиц, то можно сделать, чтобы Кенги все равно принимали это как еду, или усложнить, сделав чтобы не принимали! Мясо едят только приготовленное, а в остальном растительная или синтетическая пища.

Говорят, что многие люди зная это, для того, чтобы кенги не мельтешились по лагерю или на случайной стоянке, выставляют на окраину лагеря еду, которые кенги обычно получив, уходят, не потревожив никого.

…У нас были сомнения, что если так делать, то кенги начнут кричать и громко возиться, и привлекут внимание всей Зоны, но кенги словно партизаны, тихо забрав еду исчезали словно их и не было…
Примечание: Все выше написанное является цитированием короткой записки научного сотрудника… Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Кенги обычно никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны).
Единственное оружие Кенгов - их крик. Не обычные вопли, а целенаправленный резонансный крик заставляет трястись руки, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно.

Баланс для игры: побочные эффекты, которые можно использовать из тех, что должны быть в игре: некоторая глухота (звук уменьшается, примерно, в два-три раза) на некоторое время. Также еще некоторое время после крика кенгов двоится в глазах. То есть экран в игре немного плывет. У вас это уже и так, наверное, реализовано.

Сам крик бывает только в редких случаях и непременно целой стаей, иначе мощности не хватает, для того чтобы человеку или другому существу причинить вред.
Ущерб, наносимый криком, основан на эффекте резонанса. Амплитуда звуковых высокочастотных колебаний увеличивается за счет последовательного вступления в общий хор каждого зверя.
Крик всегда начинает один из кенгов, потом его подхватывает второй, потом третий и так по очереди вся стая. В тот момент, когда крик поддерживает последний зверь, пиковая мощность звука достигает максимума и в этот момент может даже лопнуть стекло в закрытом автомобиле.
Кенги используют крик только тогда, когда им всем угрожает смертельная опасность и есть некоторое время для развития пиковой мощности звука.

Баланс для игры: кстати, в пример можно привести существо с игры Half-Life которое тоже могло кричать, и также накапливало крик. Данное сравнение было приведено для более ясного воспроизведения и отображения данного крика.

Очевидцы утверждали, что уже после вступления второго кенга, отмечается некоторое двоение изображения в глазах, а в голове что-то неприятно подрагивает. Правда, для достаточно мощного резонанса кенгом нужно время. Примерно 5-7 секунд.
Так что опытный сталкер, может успеть отбежать или попытаться «накрыть» кенгов гранатой. Еще известно, что от крика сами кенги тоже страдают. Поэтому обычно после боев, прячутся и восстанавливают силы
Если кенгов мало или им не хватает времени, резонансный крик не поднимают, словно точно зная, что это им не поможет.
Хищники прекрасно знают, что означают обычные вопли кенгов и охотно привлекаются ими. Некоторые ученые поговаривают даже о том, что кенги могут специально кричать, привлекая хищников, чтобы защититься от какой-либо угрозы.
Иногда смотря, на этих не очень больших зверьков кажется, что их интеллект намного больше, чем может быть в таком маленьком теле.

Пример использования резонансного крика:

На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу. Восемь кенгов сидят кружком навстречу подползающей стае крыс. Вдруг один из кенгов начинает верещать, потом его крик подхватывает второй, третий. Вибрирующий вопль разносится далеко по округе. Рядом начинают вздрагивать и осыпаться кусочки мусора. Первые крысы, уже почти достигшие вершины, вдруг останавливаются. Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво. Спустя секунду начинают погибать первые ряды крыс и крысиная стая бросается бежать, а вслед ей продолжает наращивать мощь ужасный крик кенгов. Когда крысы убираются на безопасное расстояние от первоначальной стаи остается только треть.. .

Правда, когда крысы идут в бой ведомые крысоволком, только тогда крысы поступают иначе. Даже когда часть крыс гибнет, остальные быстро нападают на кенгов и рвут их в клочки. Только с помощью подчиненных крыс вечно голодные крысоволки могут совладать с кенгами (и поесть ими) и только если стая многочисленная, а спрятаться кенгам негде.

Так что, приятного всем аппетита. Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра не казалась смешной и они или начинали паниковать, либо расстреливали бедных кенгов.
Еще у Кенгов есть коготки, но ими они пользуются только лишь, для того чтобы ямку вырыть, или на дерево залезть.

Примечание: смотрите подробнее игровой баланс.

С любезного разрешения Holoduk, публикую отрывок нашего неопубликованного пока рассказа, в котором хорошо виден пример «общения» сталкеров с кенгами в условиях Зоны:

Свернули вправо. Дзот уверено помахивал щупами и бросал болты с веревочками, позади тихо выругался Рвач, наступивший случайно в нечто, похожее на коровью лепешку.
Миновали кустарник и уже подходили к первым деревьям рощи, когда из ближайшего куста травы высунулась любопытная рыжая мордочка.
Кенг смотрел на меня черными бусинами глаз и мне показалось даже, что он слегка улыбается. Я никогда не обижал кенгов. Эти, похожие на маленьких кенгуру, крысы, были вполне безобидны и могли даже помочь в определенной ситуации. Я обычно давал им кусочек хлеба или сахара, и они немедленно оставляли меня в покое. Оставалось только удивляться, как быстро эти нахлебники добрались до этих мест – обычно кенги не покидают границ своей территории.
Поэтому я просто прошел мимо, внутренне несколько расслабляясь – раз, здесь бродят кенги, значит ни крупных аномалий, ни опасных крыс-мутантов поблизости нет.
Но я совсем забыл про Рвача, что шел сзади метрах в десяти и следил за дальними подступами вокруг квада. Серия приглушенных хлопков его «трещотки» заставила меня развернуться и приготовиться к стрельбе. Рядом водил стволом Сток, а Дзот, впереди, тоже выдернул свой автомат из-за спины, но продолжал смотреть вперед, как и было предписано тактическим маневром квада. Если бы мы попали в засаду, он становился первым элементом круговой обороны.
Но никакой засады, конечно, не было. Кенг даже вскрикнуть не успел – скорострельная машинка в умелых руках просто разорвала его на куски.
Я опустил оружие, тупо глядя на пятно крови в траве, а Рвач резким движением сместился вправо и быстро пробежал по ближайшим зарослям. Никого больше в траве не нашлось и он, тяжело дыша, подошел к нам.
Дзот продолжал смотреть вперед, хотя и обернулся пару раз, оценивая ситуацию. Сток тоже крутил головой, но автомат все-таки опустил.
- Что это было? – спросил он у подошедшего Рвача.
- Мутант! – нехорошим голосом отозвался тот, пронизывая меня враждебным взглядом. – Наш стажер прошел мимо, словно и не заметил никого!
- А зачем его было убивать? – спросил я, чувствуя как внутри накапливается горечь. – Это же кенг, он безобиден, он – никогда не нападает. Что он тебе сделал плохого?
- Стажер! – презрительно кривя губы, процедил Рвач. – Ты что у нас, любитель мутантов, да?
- Клык, - примиряющим голосом сказал Сток, - на первый раз, тебе, как стажеру, я прощаю твой промах. Но ни один мутант не имеет права жить на нашей земле. В следующий раз ты должен уничтожить любую нечисть.
- А почему вы решили, что это земля - ваша? - мрачно спросил я, прислушиваясь к возне в кустах поодаль.
- А ты не много берешь на себя, «шаманчик»? – угрожающе щурясь, спросил Рвач.
- Вон там, в кустах, сидит стая кенгов, - сказал я спокойно, - и сейчас о нашем присутствии здесь, будут знать все в радиусе пары километров.
- А мы ни от кого и не прячемся, - с вызовом сказал Рвач. – Что, штанишки намочил, стажер?
Я промолчал, мысленно проклиная этих болванов. И за что мне это все? Почему именно «должники» спасли мою странную жизнь?
- Клык дело говорит, - подал вдруг голос, стоящий к нам спиной Дзот. – Надо уходить отсюда.
В нескольких метрах от нас раздался первый горестный писк кенга. Стая разобралась, что случилось с их разведчиком.
Рвач поднял «трещотку», но кенг так и не вылез на обозрение, а продолжал надрываться где-то в траве. Вскоре к его крикам стали присоединяться и другие тонкие голоски, и вскоре все окрестности, казалось, заливались тревожным многоголосым визгом.
Сток махнул рукой и мы снова двинулись вперед. Я демонстративно опустил оружие и шел, стараясь не смотреть по сторонам. Рвач пытался найти цель в траве, но так никого и не увидев, дал короткую очередь по кустам.
Мы шли среди деревьев и тревожное эхо летело впереди нас, сверху заорала какая-то напуганная птица.
Кенги продолжали верещать на разные лады и этот звук действовал на нервы и заставлял крепче сжимать зубы.
Рвач дал еще одну очередь и снова это не принесло никакого результата.
- Прекрати! – гаркнул Сток. – Стрелять только по видимым целям!
Дзот впереди остановился, поковырял пальцем в ухе и озадаченно уставился на свою руку.
- Сток! - позвал он, - Посмотри, что за ерунда с этим датчиком.
Сток подошел к нему, они коротко посовещались и Дзот махнул рукой влево.
Кенги продолжали надрываться и меня охватило бесконечное раздражение. Стоило Рвачу просто пройти мимо, и сейчас шли бы себе в тишине и спокойствии.
Тяжелое мычание разнеслось под кронами деревьев.
Случилось то, что иногда и случалось в обычной Зоне: на крик кенгов пожаловали серьезные гости. Но как эта зараза сюда успела забраться? Я уже устал задаваться этим вопросом и просто приготовился стрелять.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки. Помощь в обнаружении опасностей, врагов, у них в крови. Уничтожаются, как и любое живое существо, всеми видами оружия. Правда стоит быть осторожным. Если их целая стая, то нужно помнить о возможности резонансного крика и стоит учитывать время, которое требуется кенгам для нанесения ущерба.
Были случаи, когда маститые сталкеры веря в себя после уничтожения не одного десятка опаснейших тварей Зоны, забывали элементарные правила осторожности, и становились
жертвами кенгов. Потеряв сознание, очнуться потом живым очень сложно. Конечно же, сами кенги сразу после крика убегут отдыхать, а вот другие сталкеры, или живность Зоны, наоборот, могут подойти поближе.
Также стоит помнить, что даже простое повреждение, или очередь на испуг, могут не испугать кенгов, а наоборот дать им возможность покричать и сообщить всем что вы (игрок) тут.
Поэтому перед тем как убить кенга, стоит задуматься так ли это необходимо? Еще стоит помнить, что создания эти, очень верткие, и поэтому нужно учитывать, что попасть в них после первого выстрела уже будет трудно (они просто разбегутся).
Кенги имеют красно-фиолетовую кровь, которая ярко фосфорисцирует ночью.
Сталкеры в баре треплются, что фосфоресцирующая кровь кенгов, это что-то вроде душ этих маленьких созданий которые мстят за свою смерть, заманивая в ловушку.
Известно, что многие сталкеры псевдорелигиозные люди, которые каждое шевеление ветки в лесу трактуют по своему, но где правда, а где вымысел никто не знает.

8. Поведение и повадки Кенгов в условиях Зоны. Знаки сталкерам и не только.

Примечание для разработчиков: автор прекрасно осознает, что реализация монстра это не легкий процесс, и не все реально и легко воплотить. Поэтому я заранее извиняюсь, если то, что я написал дальше, сложно реализовать и в случае сложности реализации ниже написанного материала, его можно или урезать, или полностью игнорировать.
С уважением Rad-X.

8a.Выброс.

Кенги обычно меняют поведение за некоторое время до Выброса. Конечно же, циклы выбросов известны, и время следующего Выброса можно будет узнать у ученых, или в своем лагере.
Но для некоторых сталкеров, поведение кенгов кажутся более предпочтительными, чем все эти научные расчеты, так как природа есть природа и ее не обмануть.
Конечно же, если ты находишься в Зоне и должен начаться Выброс, ты уже многого сделать не сможешь, но, кто знает: ’’Не под счастливой ли звездой ты рожден?’’.
Кенги реагируют на Выброс за пять минут до начала первых проявлений (писалось, что Выброс начинается с землетрясения).
Если сталкер где ни будь, в километрах 3-х в глубине Зоны увидев волнение Кенгов, понимает, что через минуту-другую начнется Выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков – то сердце со страху выпрыгивает. Правда еще остается жалкая надежда что-нибудь придумать или вжаться в землю, надеясь на чудо и молясь богам.
Может быть другая ситуация. Тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи – то почти сто процентная смерть. Но с другой стороны, обычно в подземельях живут карлики, а лезть туда придется если хочешь попытаться прожить на пару минут больше. Вот и приходиться думать - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим теликинезом.

P.S. Я написал это как для примера того, что может произойти...

8b.Поведение и повадки.

a) При опасности - кенги делают частые нервные удары по земле хвостом.
b) Внимание - что-то не так - резкие движения ушами, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала
c) Сигнал ’’Внимание’’ для сородичей - подъем на задних лапках с опущенными ушами.
d) Поведение голодной зверушки – небольшие прыжки перед сталкером по высоте в стороны (налево, направо, налево, и т.д.).
e)Требование заметить его, или следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырканье...
f) Злость – становится на задние лапы, бьет хвостом, глаза краснеют, а зрачки сужаются.
g) Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.
h) Обида – громкие крики, и достаточно частые прыжки.
i) Боль – жалобные не частые крики, а также передвижение на всех четырех конечностях, или просто неподвижность с писком.

9. Почему монстр подходит в мир Зоны?

9a. Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей.
То есть Кенг, вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на контрасте с кенгами любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того, игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.
Еще Кенг существо, которое действительно можно полюбить, за его характер и поведение, а также сыграть огромную роль в жизни Зоны, тем, что эти существа становятся и причиной гибели, и спасателями в одном лице, а иногда просто обреченными быть съеденными, или убитыми.

9b. За основу монстра можно взять модель крысы и увеличив ее размер и поменяв немного форму подвергнуть различным изменениям. Конечно, менять придется достаточно, но намного меньше, чем создавать с начала.
Монстр вписывается и в игру и в Зону, и может стать одним из любимейших созданий в Зоне.
Монстр почти безобидный и достаточно интересный.
Кенг – может быть первым примером в играх такого класса как шутеры, в которых ’’нейтральные’’ персонажи не просто фон, а еще и бойцы, помощники, еда, мясо для любителей стрелять, домашние зверьки для Гринписа и любителей природы, а также редчайшие в шутерах явление как положительный монстр. Только это может утереть многим нос и стать предметом подражания.
Кенг прошел проверку зрительской и читательской аудитории, и подвергся множеству единодушных положительных откликов, что само по себе на конкурсе редкость.

9с. Монстр может быть внесен в игру, как отдельное существо. Ради него (извините за наглость) можно было бы без каких-то привилегий учредить новое место, и внести.
Я думаю, существо стоит того, чтобы оно было в игре.

9d. Почему-то складывается впечатление, что все твари в Зоне - мутировали специально, чтобы кушать человека. Но ведь человек - не пуп земли и не центр Вселенной. Мутанту должно быть все равно, что кушать. Иначе у нас будет не Зона, а "Неукротимая планета" Гарри Гаррисона. Кенг - типичное проявление "белой" мутации и в этом смысле он работает на качество реализма. Это чуть ли не единственный монстр, который не смотрит на человека с гастрономическим прицелом.

9e. Можно с таким существом представить картину, когда игрок заинтересованный криком Кенгов бросится посмотреть что случилось, и спасти его, а сам попадет в западню... Также можно сделать несколько интересных и не сложных квестов, как с убийством кенга, так и с безуспешной попыткой его поймать, чтобы отказать игроку в чем-то... Хитро, подло, но интересно!


Короткая справка: за весь конкурс по количеству просмотров существо твердо занимает пятое место. По количеству ответов, Кенг твердо с достаточным отрывом находиться на четвертом месте.

10. Описание артов, набросков и скриншотов.

Уважаемые разработчики, так как описание это одно, а рисунки, скетчи – это другое, то прошу вначале внимательно все их рассмотреть, а потом решать. Мне бы не хотелось, чтобы вы отвергли существо, только по тому, что вам покажется что оно похоже на крысу… Для этого все эти скетчи и делались, чтобы доказать вам обратное.

С уважением,
Александр Д. Rad-X

Кенг-1.jpg – Попытка изобразить Кенга.

Кенг-2.jpg – Фотография Кенга.

Кенг-3.jpg – Хороший скетч Кенга. Рекомендуется к просмотру для того, чтобы убедиться, что Кенг не похож на крыс, и является самостоятельным существом.

Кенг-модель-1.jpg – Графическая модель Кенга. Все нужные к модели материалы идут в отдельной папке. Спрашивайте у модератора. При выборе существа как победителя, при контакте со мной, мы сможем сами сделать текстуры, шерсть, анимацию и прочие, после выяснения некоторых игровых деталей.

Кенг-4.jpg – Интересный скетч Кенга. По этому скетчу делалась первая графическая модель, части которой вы можете видеть на других скриншотах.

Кенг-5.jpg – Скетч Кенга. На этом скетче мы можем увидеть прыжок Кенга, точнее падение с дерева. Не обязательно это будет реализовано, но для того чтобы можно было видеть процесс, мы нарисовали.

Game_Sketh-1.jpg – Не очень удачная попытка изобразить Кенга в игре. Модель неправильно сделана, и поэтому ощущение во многом теряется.

Game_Sketh-2.jpg – Более удачная попытка, но также немного страдает кривизной…

Game_Sketh-3.jpg – На мой взгляд одна из лучших попыток изобразить Кенгов. Правда, тут они не стоят, но все равно, видно, что они достаточно органически смотрятся в игре (по скриншоту)

В отдельной папке лежат три файла с разрешением *.PNG. На них продемонстрирована первая работа над Кенгом....

Прыжок-1,2,3.jpg – Три скетча обработанные в фотошопе. Основа - Кенг-5.jpg.

Суперкенг-1,2.jpg – Два скетча просто для поднятия настроения, а также для показа возможности шуток в игре.

12. Благодарности.

Я лично хочу выразить благодарность всем камрадам, которые критиковали и всячески помогали мне с монстром советами, идеями и прочим. Большое вам всем спасибо за это.

Большое спасибо и огромный respect to :
01.Holoduk – за его огромную помощь, за моральную и не только поддержку, за честную и безапелляционную критику, за то что он был со мной.
02. Yarogor – за скетчи, и помощь в моих попытках рисовать.
03. Skarg - за помощь с некоторыми артами.
04. Don Reba – за графическую модель Кенга и еще за кое-что.
00. Всем кто были моими критиками…


Все права на стиль оформления, дополнительные пункты, идеи и предложения по способу реализации принадлежат Copyright © Rad-X и группе YaRad и охраняются законодательством об авторском праве и не могут быть повторены или использованы без разрешения автора.
Исключение и возможность использования данных материалов только для Copyright © 1995-2003 GSC Game World


Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло.


Текущее время: 13:32
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru