Камрад
|
Исход (Outcome)
Инфы пока немного
Представляем отечественный проект под названием "Исход" (Outcome), над которым трудится состоящая из триннадцати энтузиастов-бессеребренников Cyberworks Studio. Предыстория трехмерная ролевой игры с элементами тактики повествует о некоем коллапсе, который случился на Земле в 2310 году, расколол на части материки и поставил человечество на грань вымирания. В таком вот постапокалиптическом мире через бурелом взаимоисключающих квестов и самых разнообразных факций предстоит прорубать свой путь нашему протагонисту. В деле спасения остатков человечества от самоистребления главному герою "Исхода" поможет около 120 видов оружия и верные спутники, которых в команде будет до пяти штук.
Разработка ведется на собственном трехмерном движке.
Стоит отметить, что в качестве источника вдохновения авторы указывают произведения братьев Стругацких, игры Fallout и BAD Blood, фильмы "Безумный Макс", "Шестиструнный самурай", "2019 после падения Нью-Йорка". Издателя пока нет, даты выхода - тоже.
Trinity
RPG Codex сообщил о новом постапокалиптическом ролевом проекте проекте от польских разработчиков - Trinity. Нам обещают:
3D-движок с изометрическим видом и возможностью вращать камеру
Ролевую систему на основе FUDGE rpg system
Сложную систему взаимосвязи NPC и квестов
Пошаговые битвы
Любопытную сюжетную завязку - вы генерите (!!!) себе родителей, в зависимости от свойств которых и будут вычислены
особенности вашего персонажа
Начальное создание игрового мира - выберите места ядерной бомбардировки и линию фронта, в результате чего вы и получите
итоговый мир
Все грандиозные задумки с огромным миром без экранов загрузки, влияющими на геймплей погодными эффектами/временами года,
необходимостью питаться и т.д. собирается реализовать команда любителей, знакомых друг с другом исключительно через интернет.
Они планируют выпустить игру в 2006 году.
Metalheart: Replicants Rampage
RPG Codex сообщил об анонсе Акеллой нового ролевого проекта - Metalheart: Replicants Rampage. Нам обещают обширный киберпанковский игровой мир с полной свободой перемещения, пошаговые тактические битвы, возможность набора партии (6 человек максимум), выбор из 4-х различных рас и комплексное развитие персонажей. Помимо этого, в списке особенностей значится множество имплантов, образцов самого разнообразного вооружения/технических примочек и приличное количество NPC. А увидеть все
это мы должны уже в первом квартале следующего года, хотя издатель пока так и не найден (впрочем, в России Акелла всегда может сама выступить в этой роли).
История начинается с крушения космического корабля на планете, являющеся единственным источником очень ценного минерала - тактония.
Главных героев будет сразу два - капитан и его второй пилот. Это, кстати говоря, будет женщина.
В роли основной отрицательной силы выступит Империя, которая и занимается добычей тактония.
В команду может входить до 6 персонажей (вы обладаете полным контролем над каждым), принадлежащих одной из четырех рас: киборги (обладают хорошо развитыми боевыми умениями), кочевники (могут прятаться от врагов и предпочитают "развиваться в духовной сфере"), мутанты (ключевая особенность - лечебные навыки) и репликанты.
Каждый персонаж описывается 16 параметрами, объединяющими в себе характеристики и умения: Vitality, Dexterity, Strength, Agility, Perception, Reaction, Luck, Health Level, Implant Digestibility, Sniper, Intelligence, Protection, Will, Endurence, Charisma и Instinct.
Существенное влияние на игровой процесс будут оказывать импланты, чье число находится в районе 600! Благодаря им можно будет дышать под водой, видеть в темноте, смотреть сквозь препятствия, обнаруживать мины, взламывать компьютеры и т.д. (общее число уникальных эффектов равно 30).
Импланты бывают трех уровней: первый уровень сам себе может вставить любой персонаж, для использования импланта второго уровня герою потребуется помощь другого сведущего в медицине персонажа, ну а импланты третьего уровня можно будет установить лишь в специальных клиниках. Импланты можно будет и удалять.
Число прочих предметов (оружия, брони и т.д.) находится в районе 200.
Размер инвентаря будет зависеть от силы персонажа.
Нам обещан "живой мир", реагирующий на действия персонажа.
Передвижение по карте и развитие сюжетной линии будет реализовано на манер Fallout, с той лишь разницей, что помимо основной истории у нас будут случайно генерируемые квесты, что позволит играть бесконечно.
По обещаниям разработчиков, для прохождения исключительно по сюжетной линии игроку понадобится около 70 часов.
Общее число типов противников равно 60. Среди них (помимо представителей четырех рас) мы увидим животных, роботов и даже инопланетян.
Мультиплеера не будет.
Игра использует полностью двухмерный движок с редким вкраплением эффектов частиц.
В игре будет около 70 уровней/локаций, причем их размер может достигать квадратной мили
При вставке в тело мощные имплантов, игрок получит довольно сильные постоянные единовременные негативные воздействия - например, заметное уменьшение здоровья
Число экземпляров оружия равно 60
Число квестовых предметов равно 100
Число имплантов превышает 400
Cмена имплантатов будет вовсе не таким легким и безболезненным процессом, как говорилось ранее – устройства, работающие с жизненно важными органами, будут отнимать при установке столь большое число HP, что персонажу для того, чтобы пережить подобную операцию придется либо обладать весьма крепким здоровьем, либо воспользоваться услугами специальной клиники. Также
упоминается о том, что математическая основа ролевой системы будет достаточно подробной в том, что касается боев. Например, для подсчета вероятности попадания в какую-либо цель, учитываются ловкость персонажа, острота его восприятия, текущее состояние, возможности оружия, а также эффекты различных кибернетических модификаций
Фаза: Исход
Компания Руссобит-М подписала контракт со студией "Рога и Копыта" из Междуреченска на издание на территории стран СНГ и
Балтии ролевой игры "Фаза: Исход".
"Фаза: Исход" - это sci-fi RPG, действие которой развернется на территории Восточной Сибири, а точнее в районе Байкала. Вас ждут мрачная пост-апокалипсическая атмосфера, пошаговый режим боя, возможность решения проблем несколькими путями, классический вид от третьего лица и другие типичные для RPG элементы...
Основные особенности игры таковы:
реалистичный игровой мир в жанре sci-fi
квест - матрица (комплекс взаимосвязанных между собой квестов, частично построенный с помощью сюжетного проецирования) (имхо бред)
специально разработанная ролевая система APARpS
большие возможности по взаимодействию с игровым миром (проникновение в дома через окна, множество способов "тихого убийства", конструирование оружия и инвентаря, множество тактических решений, сложные социальные взаимодействия и пр.)
режим сетевой игры
более 150 видов оружия
По умолчанию положение камеры будет напоминать аналог из Dungeon Siege, но игрок сможет ее вращать
При генерации игрок сможет выбрать главного героя одного из 4-х типов - каждый со своим путем развития (уникальными перками)
и своей сюжетным линией (таким образом, нас ожидает 4 концовки)
Вы сможете взять в партию еще 3-х NPC, но не получите над ними полного контроля - ситуация а-ля Fallout
Среди умений будет наблюдаться и небоевые, такие как дипломатия и бартер
Трехмерный движок будет использован на 100% - наличие многоэтажности и т.п.
Нам обещано отсутствие линейных квестов - каждый имеет несколько путей решения
В качестве примера модификации оружия можно привести установку на него оптического прицела
В игре мы увидим и гранаты, причем разных типов: осколочные, дымовые, газовые и световые
Пули могут проникать сквозь некоторые препятствия, но рикошетов не будет
Все здания можно будет разрушить, но не целиком
В игре предусмотрен мультиплеер в реальном времени: кооперативное прохождение (до 8 человек) и командный deathmatch (до 16 человек)
Системные требования PIII 800, 128 mb RAM, GeForce 2 и Win98/2000/XP
Выход игры намечен на 2005 год
Ну и то, что мы скорее всего увидим довольно скоро
The Fall: Last Days of Gaia
Silver Style
Игра относится к жанру RPG, причем, помимо развитой ролевой системы и тактической составляющей, нам обещана сильная сюжетная линия и большое количество активных NPC (около 1000), реагирующих на ваши действия и репутацию.
Предыстория проста - в результате вызванного самим человечеством экологического катаклизма (увеличение концентрации углекислого газа в атмосфере вызвало повышение средней температуры на 10 градусов, что повлекло неисчислимые катастрофы) цивилизация оказалась на грани уничтожения, повсюду царит анархия и т.д.
Ролевая система представлена 6 первичными атрибутами (Strength, Agility, Dexterity, Constitution, Intelligence и Charisma ) и 14 умениями (Close Combat, Light Weapons, Heavy Weapons, Sniper Weapons, Special Weapons, Throwing Weapons, Explosives, Survival, Move silent, Pickpocket, Picklocks, Technique, Vehicle Maneuvering и Medicine). При повышении уровня игрок получает ряд очков на повышение атрибутов и умений, причем по мере развития последних нам обещаны новые пути их применения.
В состав вашей партии может входить до 6 человек, но в начале игры вы создаете лишь одного главного героя. Остальные могут присоединиться по ходу игру (в битвах игрок будет иметь над ними полный контроль).
В игре мы встретим более 50 видов оружия (мечей не будет, но зато нам обещаны арбалеты!) и 300 других уникальных
предметов/объектов, включая такие средства передвижения как пикапы, багги и т.д.
Работы над проектом ведутся уже почти два года.
В игре не будет мультиплеерных возможностей и аналогов магии, таких как псионика.
В игре будет более 150 квестов
Действие будет происходить в 2083-м году
В настоящий момент игра завершена на 70%
Релиз проекта запланирован на 1-й квартал 2004 года
Хотя перки в игре не предусмотрены в отдельном виде, они все же реализованы как специальные эффекты, дающиеся по мере развитии умения. Например, при повышении навыка Light Weapons игрок на определенном этапе получит возможности быстрой перезарядки и стрельбы в голову.
Навык Engineering отвечает не только за ремонт оборудования, но и за возможность его модернизации (вплоть до увеличения числа посадочных мест в транспорте), а также создание новых предметов.
Редактор и мультиплеерные возможности не войдут в состав оригинальной игры, а будут выпущены вместе с дополнением, работа над которым идет уже сейчас.
Число игровых локаций будет исчисляться десятками, каждая из них площадью пару-тройку квадратных километров
Среди любопытных возможностей названы поиски воды в пустыни и выкапывание источника
Сами партийцы будут находиться под вашим полным контролем, но предусмотрено и взаимодействие между ними
При генерации значения атрибутов и умений по умолчанию установлены на 10 (max 20) и 50 (max 99) соответственно. Эти числа можно изменить перед началом игры.
В инвентаре у игрока будут кнопки по сортировке различных предметов, в результате чего нам обещано полное отсутствие такого явления, как скроллинг инвентаря.
После битвы или во время нее трупы не будут исчезать, так что игрок сможет их обыскивать и брать понравившиеся вещи. Правда, ему придется поторопиться, так как дружественные или нейтральные NPC займется тем же самым.
Wasteland 2
No Mutants Allowed опубликовал заметку сообщающую, что в недрах InXile Entertainment ведется работа над вторым проектом - на этот раз во вселенной Wasteland. К счастью, в данном случае Брайан Фарго решил не создавать консольный action, а наоборот пообещал:
Еще более мрачную сущность игры по сравнению с первой частью
Основанную на умениях ролевую систему
Ориентацию на old-school rpg
Нелинейный сюжет
Изменено: Coldblooded, 12-01-2004 в 23:22
|