Камрад
|
Камрады! Ваши молитвы были услышаны Сидел полдня - выуживал из форума по крупицам ответы на вопросы за целый год. Всего получилось 109 вопросов! Что из этого получилось - читайте и анализируйте. Многое уже вы и так знаете, но может быть кому-то пригодится.
Огромная просьба ко всем - в теме FAQ ничего не писать, для этого есть много других тем. Здесь будет выкладываться только FAQ. Огромная просьба к Stalkу, "закрепить" эту тему сверху, чтобы она никуда не девалась. Вдруг придут новые люди, захотят узнать об игре, тогда FAQ будет под рукой.
Если еще что найду - выложу здесь же в теме.
Всем спасибо и мне тоже
P.S. Разработчики, с вас пиво блин, за составление ФАКа
FAQ по игре Xenus. Версия 2.0
В: Так все-таки, как по вашему Xenus больше шутер или РПГ?
О: Каждый найдет в Ксенус что желает найти, для одних 100% РПГ, для других 100% шутер. Поэтому немного посчитав и прикинув мы все же склоняемся к варианту 100 на 100
В: Какие средние системные требования сейчас нужны для игры?
О: 1 GHz, GF3, 512 Mb - на этой конфигурации игра будет идти хорошо, ну а если хотите летать, то 1,6 GHz.
В: Будет ли в игре простой и удобный редактор, чтобы можно было создавать качественные моды?
О: Редактор уровней уже есть, в нем работают наши дизайнеры. По легкости и доступности освоения он не кажется очень сложным.
В: Подражаете ли вы или используете идеи из других игр, таких как Deus Ex, Fallout, GTA3?
О: Мы не подражаем и не копируем. Есть игры которые вдохновляли нас, есть те, которыми мы восхищаемся, но так же есть каноны игростроения отходить от которых можно и нужно, но всего надо в меру.
В: На скольких дисках будет игра?
О: Трудно сказать - скорей всего в два не влезем.
В: А как у вас в игре с юмором?
О: Стараемся не превратить игру в очередную героическую сагу о спасении мира а-ля Голливуд. Миссии и предметы с приколами и наколками будут обязательно... Скучать вам в игре не придется.
В: Будут ли в игре напарники?
О: Вопрос о реализации напарника(ков) в игре отложили до аддона.
В: Планируется ли в игре кооперативный режим?
О: Очень хотим довести его до ума ко времени релиза, ну а если не успеем, то уж в аддоне он будет 100 %.
В: Будет ли в игре мотоцикл?
О: Если всё будет нормально, может быть добавим его в аддоне.
В: Будет ли передозировка лекарствами?
О: На счет лекарств не знаем, но "передозировка" алкоголем и наркотиками уже есть.
В: Будет ли у персонажей лицевая анимация?
О: Для всех персонажей мы реализовали лицевую анимацию. Теперь передача эмоций персонажа будет выражаться не только диалогами, но и эмоциями на лице персонажа с которым вы общаетесь.
В: Сколько примерно времени уходит у моделера на создание модели оружия?
О: Где-то дней 10 (зависит от сложности модели).
В: Будут ли осечки и какие будут использоваться типы патронов?
О: Осечки, скорее всего будут, но они будут зависеть от степени изношенности оружия. Не хочешь что бы его заклинило в самый ответственный момент - следи за своим стволом.
Патроны будут разных типов и от этого будет зависеть их дальность полёта, наносимые повреждения и т.д.
В: Можно ли будет отключать прицел и от чего будет зависеть точность попадания?
О: Крестик будет на экране всё время, но его можно будет отключить, а точность попадания будет варьироваться в зависимости от ситуации: бежишь - плохо попадаешь, стоишь - средне, сидишь - лучше, лежишь - ещё лучше. На точность будут, естественно, влиять и твои параметры - меткость и т.д.
В: Как ведут себя противники во время боя?
О: Уже сейчас они разбегаются, прячутся и могут обстреливать джунгли в том направлении откуда по их мнению стреляют.
При перезарядке враги прячутся.
В: Как обстоят дела с озвучкой игры?
О: Сейчас актерами на студии делается профессиональная озвучка диалогов, а так же мы занимаемся подбором саундтреков для создания необходимого настроения в тот или иной момент игры - все остальное (звуки техники, природы, оружия и т.д.) уже сделано.
Иностранные версии будут озвучиваться издателем, так называемая локализация.
В: Где вы берете звуки выстрелов оружия для игры?
О: Для этого мы используем профессиональные библиотеки звуков, создаваемые для озвучки всевозможной кинопродукции, рекламы и т.д. Существует ряд западных компаний (в основном звукозаписывающие студии), которые так же занимаются распространением своей продукции. Еще в середине прошлого года мы заключили соглашение и нам предоставили эту самую профессиональную библиотеку звуков (что-то около 25 компактов). И с тех пор она пополняется чуть ли не каждый месяц.
В: Будет ли в игре боевой арбалет?
О: Да, сейчас им как раз занимаемся.
В: Можно ли будет использовать джойстик для управления транспортом?
О: Это уже сделано.
В: Есть ли в игре возможность перемещаться на транспорте как пассажир?
О: Да, это предусмотрено.
В: Будут ли глушители?
О: Конечно будут. Они будут влиять на звук выстрела.
В: Будут ли использовать солдаты для укреплений мешки с песком?
О: Уже используют.
В: После окончания обоймы герой перезаряжает оружие автоматически или надо обязательно перезаряжать вручную?
О: Автоматически, но при нажатии соответствующей клавиши, также можно самому сделать перезарядку, т.е. 2 варинта уже реализованы.
В: Как будут отражаться на герое ранения и как их можно лечить?
О: Уже можно сейчас реально оценить как хромает герой при попадании в ногу и как он мажет при попадании в руку.
Легкие ранения можно на время обезвредить транквилизаторами, а за тяжелые в любом случае будем давать штрафы (крен камеры при ходьбе, замедление ходьбы, дрожание рук и т.п.) и вылечиться от такого можно будет только у доктора или тяжелыми наркотиками, за них кстати тоже будет немало штрафов.
В: Можно ли разрушать крупные статические объекты?
О: Уже есть возможность разрушения заборов, вышек и т.п.
Выбивание проходов в полу и стенах - однозначно нет, это обусловенно как технологическими сложностями, так и необходимостью ограничения игрока в его передвижениях.
В: Сколько хватов ножа планируется реализовать?
О: В Xenus будет два разных хвата.
В: Будут ли в игре документы? Паспорт, пропуск, карты?
О: Да, все это будет.
В: Будет ли у нас возможность скрытно подбираться сзади, чтобы нас не услышали?
О: Будет 100%.
В: Будут ли в игре реализованы болота?
О: Нам тоже хочется их сделать, если время позволит обязательно этим займемся.
В: Будет ли привыкание героя к чему–либо? Лекарства, наркотики, алкоголь. Как это может отразиться на его здоровье?
О: Привыкание будет.
В: Выбивается ли дверь ногой, можно ли ее взорвать гранатой или выбить замок очередью из автомата?
О: Все можно.
В: Большой ли выбор одежды предусмотрен для главного героя?
О: Несколько типов.
В: При взрыве цистерны с горючим, какое будет поражение территории?
О: Радиус поражения адекватен применяемому оружию.
В: Будет ли некоторая техника плавать?
О: Да, в игре предусмотрен катер.
В: Будут ли водные миссии?
О: Конечно.
В: Можно ли в игре брать и бросать различные предметы такие как камень, бутылка и т.д.?
О: Можно брать-бросать-передвигать предметы (ящики, бочки, камни и т.д.)
В: У рек есть течение? Это как-нибудь заметно сверху и под водой?
О: Да, течение будет и оно будет заметно.
В: Может ли главный герой преодолевать водные препятствия? Сколько он может находится под водой?
О: Конечно может, и вплавь и на соответствующих плавсредствах. Для подводного плавания минуты 2-3 ему выделим.
В: Растут ли под водой водоросли и плавают ли рыбы? Будут ли пузырьки воздуха?
О: Да, водоросли, рыбки и пузырьки будут.
В: Можно ли нырять с аквалангом?
О: У нашего героя будут плавсредства (маска, трубка).
В: Какие еще водоемы, кроме рек, будут в игре?
О: В Xenus, есть огромное преогромное озеро с островками - очень живописно.
В: На скриншотах некоторое оружие выглядит не очень новым. Какие материалы вы используете при моделировании образцов оружия?
О: Все оружие, что вы увидите в игре делается по фоткам экспонатов из архива Центрального музея вооруженных сил Москвы - так что некрасивость (если замечена) реальна и достоверна.
В: Будут ли в игре аптечки для восстановления здоровья?
О: Аптечки будут, но где попало они раскиданы не будут. За лекарствами как и в жизни придется топать в аптеку и за свои кровные запасаться ими.
В: Сколько разновидностей снайперских винтовок планируется ввести в игру?
О: В игре будет не больше трех разновидностей снайперских винтовок, они будут различаться убойной силой, весом и еще парой параметров, но вот с дальностью тяжелей, этот параметр сложно перенести в игру по ряду технических проблем (у нас на каждые квадратные 200 метров приходиться от 10 000 до 30 000 чистой геометрии, до 10 000 полигонов на объекты, как минимум 10 Мег текстур).
В: Будет ли главный герой принимать участие в каких-нибудь соревнованиях в самой игре?
О: В игре будет что-то наподобие гонок на выживание.
P.S. возможно будут боевые имплантаты
В: Можно ли использовать растительность для лечения, торговли, убийства?
О: Можно.
В: Ваши художники используют в качестве прототипов настоящие растения или фантазируют?
О: И то и другое.
В: Если игрок идёт по джунглям напролом будут ли трястись кусты, ломаться ветки и кричать птицы?
О: Шум листьев и птицы - обязательно будут. А также ядовитые насекомые и большие зубастые крокодилы. Джунгли опасное место.
В: Увидим ли мы в Колумбии новые образцы техники и оружия?
О: В рамках плана "Колумбия" США снабжают колумбийские части по борьбе с выращиванием кокаина и ОСОБЕННО антипартизанские части новейшей военной техникой.
В: Железная дорога будет?
О: Железные дороги будут локальные - для вагонеток на территории и внутри шахты и т.д.
В: Будет ли различаться ИИ различных группировок?
О: Да. У каждой группировки будет своя тактика ведения боя.
В: Меняется ли ИИ врагов от количества убитых тобою (понижение морали, страх, уменьшается меткость или наоборот - повышается)?
О: Планируем реализовать.
В: Можно ли запугивать?
О: Можно.
В: Будут ли враги вызывать подмогу по рации в случае опасности?
О: Еще как будут.
В: Будут ли оставаться следы от машин?
О: Да.
В: Будут ли машины буксовать на мокрой дороге?
О: Да.
В: Возможен ли прокол колеса?
О: Сейчас решаем.
В: Возможен ли прострел бака с последующим взрывом?
О: Да.
В: Можно ли совершенствовать транспорт?
О: Скорее всего, да.
В: Возможна ли поломка на дороге?
О: Да.
В: Переворачиваются ли машины, если под ними сработала мина или рядом взорвалась граната.
О: Да, работает физика движка. Если взрыв сильный то даже отлетают.
В: Возможно ли стрелять прямо на ходу из машин (автотранспорт).
О: Если ты за турелью - обязательно. На счёт остального - думаем.
В: Можно ли быстро выпрыгнуть из машины на полном ходу.
О: Думаем.
В: Появляются ли трещины на стекле или отверстия от пуль на корпусе.
О: Скорее всего нет - зато мнутся бамперы, капоты, багажник и т.д.
В: Будет ли бензин для заправки автомобилей?
О: Бензин будет. Надо будет заправлятся. Будут бензоколонки. Не скажу сейчас точно какой бак у Хаммера, но учитывая то, что территория 25х25 км - с полным баком можно будет накатать достаточно.
В: Каким топливом заправляем и будет ли оно разное, в зависимости от вида транспорта?
О: Думаю нет - лишнее усложнение, а интересу не добавит.
В: Можно ли открыть капот и перерезать провод или заложить туда взрывчатку?
О: Можно просто взорвать.
В: Можно ли будет красить машины?
О: Возможно.
В: Можно ли будет вращать камерой.
О: Наверное, да.
В: Какие марки автомобилей будут?
О: Решаем. Те что есть на шотах - будут точно.
В: Будет ли транспорт, специально предназначенный для группировок (полицейские машины, военные грузовики со специальной маркировкой и покраской)?
О: Да.
В: А как насчет радио в легковом транспорте? Местные радиостанции слушать можно (как в GTA)?
О: Радио будет. В некоторых транспортных средствах. И говорить оно будет много интересного.
В: Будут ли дырки от пуль?
О: В подавляющем большинстве игр на данный момент реализовываются не дырки, а следы от пуль. Следы будут - это точно.
В: Интересно, насколько интерактивными будут окружающие предметы? Можно ли толкнуть бочку, сломать лавочку, расстрелять все лампочки в корридоре и сломать унитаз?
О: Интерактивности будет выше крыши - бочки пинаются, взрываются и катаются, цветочные горшки бьются, телефоны разбиваются.
В: Где наш герой в Колумбии будет жить? Будет ли у него комната?
О: На счёт жилплощади - её можно и снять и купить, и комнату и дом, в разных населённых пунктах - разные.
В: Будут ли NPC реагировать на действия игрока не только на словах, но и жестами?
О: Думаю разная реакция на вас будет заметна не только в диалогах но и визуально. Так что вполне возможны и отдача чести и показывание вам неприличных знаков.
В: Если озвучка будет на русском языке, хотелось бы чтобы например в речи местных жителей проскакивало как можно больше национальных словечек, которые понятны нашим людям, что-то типа "Привет амиго!", "Буэнос диас синьор!" или пару фраз по испански, озвученные носителями языка и т.д.
О: Колоритные фразы будут обязательно, уже куча есть.
В: Какая будет музыка в игре?
О: Музыка будет разная. Одно дело - фоновая в городе, деревне и т.д. - тут естественно латинос - кумбия, чампета и т.д. Ну, а в бою - сами понимаете - экшн - тут маракасами не обойдёшся.
В: Будет ли все это великолепие из растений как-то колыхаться под воздействием ветра или при прикосновении к нему?
О: Всё будет колыхатся - и кусты и деревья...и листья из них от выстрелов будут лететь.
В: Управлять вертолетом или еще каким транспортным средством можно как и от первого лица (из кабины) так и от третьего?
О: Управление аркадное. Во время использования любого транспортного средства можно включать вид как от первого, так и от третьего лица.
В: Из скольки полигонов состоят модели техники?
О: Все модели в пределах 4-х, 5-ти тысяч полигонов.
В: Будут-ли ломаться автомобили, вертолеты и прочая передвижная техника?
О: Будут ломатся и изнашиватся - придётся чинить. Гнутые капоты, вмятые двери - всё будет!
В: Увидим ли мы в игре красивые зрелищные взрывы, и киношные трюки?
О: Будут и взрывы объектов и киношные трюки - медленные падения с крыш и т.д.
В: Живут ли NPC своей "жизнью"?
О: НПС сейчас шляются по улицам, пугаются пистолетных выстрелов, отскакивают от едущих на них машин, и т.д. Работа в таком направлении ведётся, постараемся успеть углубить "жизненность" мира Xenus.
В: Кстати на счет живучести, сколько очередей сможет выдержать главный герой? Насколько живучими будут противники?
О: Главный герой будет более живуч чем враги - на то он и герой. Тем более главный. А количество попаданий которые он сможет выдержать будет зависеть от оружия, которым в него стреляют, от типа патронов и от надетого на нём защитного обмундирования.
В: Будут ли в игре американские солдаты/морская пехота/коммандос?
О: В игре будут агенты ЦРУ и американские военные инструкторы, тренирующие антипартизанские отряды Колумбийской армии. Бойцы - пока не решили, но возможно, если вы сильно насолите ЦРУ, то по вашу голову пришлют и отряд коммандос.
В: Какая будет общая площадь карты? Так и останется 625 кв.км, или будет немного больше?
О: Чуть побольше наверное... т.к. это площадь только территории - т.е. тут не учитываются подземные туннели, вторые этажи и т.д.
В: Будет ли у героя собственный арендованный дом или какая другая хата? Чтобы можно было отлежаться в случае чего... Да и вещички найденные сложить/припрятать?
О: Дома будут, и не один. Их можно будет и арендовать и купить.
В: Будут ли в игре прототипы современного оружия, такого как OICW?
О: OICW - думаю будет ближе к концу игры.
В: Хотелось бы увидеть полный список оружия используемого в игре.
О: Оружие на данный момент обсуждается. Точно будут нож(и), Desert Eagle, Colt Detective 45, AK - думаю несколько моделей, M-16, СВД, M-60, несколько видов гранат... и ещё... штук 15 различных образцов.
В: На некоторых скринах изображен пикап. На основе какой марки автомобиля была сделана модель?
О: Прототипом пикапа служил Nissan.
В: Какая система повреждений реализована в игре?
О: Система повреждений будет зональная - левая/правая рука, левая/правая нога, туловище, голова.
В: Как выглядит вода в игре?
О: Вода полупрозрачная и в динамике выглядит очень реалистично. Если в ней что-то есть - вы это увидите, если хорошо присмотритесь.
В: Почему на скринах, берега рек выглядят очень голыми, а в джунглях так мало растительности?
О: Берега голые не везде, но стараемся не перегружать карту растительностью, играть будет неинтересно, когда не видишь дальше 2-х метров. Может пару мест только заросших сделаем, для особых миссий.
В: Летать на вертолетах и ездить на танках можно будет беспрепятственно или будут сюрпризы?
О: Не надейтесь, что с воздуха можно будет безпрепятственно громить базы. На базах противника будут защитные системы зенитно-ракетных комплексов. Для танков тоже будут свои сюрпризы, например мины и противотанковые рвы.
В: Может ли герой при падении с высоты сломать ноги?
О: Поломать обе ноги в падении - возможно, так что лучше купить коляску заранее и возить с собой в кузове грузовика - на всякий случай
В: Будет ли проверка видимости и слышимости перед выходом на операцию? Т.е. какой нибудь коэфициент или показатель?
О: Думаю, что индикатора мы делать не будем. Мы всё-таки стараемся достичь максимального реализма, а концепция индикатора не очень с ним соотносится. Самим придётся догадыватся когда тебя видят/слышат/чуют по запаху, а когда - нет.
В: Сколько планируется способов прохождения для каждой миссии? Штук 5 будет?
О: Для каждой миссии 5 способов прохождения не будет, оптимально 2-3. 4-5 способов - для особо важных или особо прикольных может сделаем.
В: Почему бы не сделать охоту на игрока одной из группировок?
О: Охота будет. Но для этого надо будет очень сильно насолить какой-то из групп.
В: Какое количество моделей для персонажей используется в игре?
О: Более 25 моделей. И то, на данный момент мы видим, что эта цифра занижена и моделей будет больше. Что касается персонажей, их будет гораздо больше 25-ти, наверное, даже больше 250-ти. Количество человек в городах/деревнях будет зависеть от их размера города.
В: Будут ли в игре скрипты, описывающие поведение персонажей и можно ли будет поговорить с каждым встречным?
О: Скрипты будут, но какие точно - пока не скажу. Поговорить можно будет с каждым встречным, но кто-то скажет 2-3 фразы, а кто-то 100.
В: Будут ли потайные места и различные хитрости?
О: Потайных мест будет очень много.
В: Будут ли в игре самолеты?
О: В игре будут самолёты, не один, а несколько. Предположительно Cessna, OV-10 Bronco и что-то типа кукурузника.
В: Будут ли в игре воронки от взрывов?
О: Воронок не будет - проблема техническая. Обекты ипытывают на себе действие взрывов - бочки разлетаются, бутылки бьются, двери распахиваются и т.д. Но следы от взрывов сделаем.
В: Можно ли будет в игре грабануть банк?
О: Банки будут.
В: NPC будут являться личностями или будут просто стоять в качестве мебели?
О: Каждого не рядового перса стараемся делать личностью, остальных тоже по мере возможностей.
В: Будут ли в игре биостимуляторы или боевые имплантанты?
О: Планируется, например стимулятор сердца (для увеличения скорости бега), погаситель боли (для переноса тяжелых ранений). А вообще предложения принимаются, только не выходить за рамки современной медицины.
В: Будут ли в игре сошки, для повышения точности стрельбы?
О: Сошки, скорее всего, будут.
В: Двигаются ли по небу облака?
О: Небо будет динамичным.
Изменено: Embongo, 11-08-2003 в 16:23
|