Камрад
|
Просто во многих людях, игравших и почувствовавших очарование мира Syberia, поднимается в душе ощущение обиды, что игра закончена и надо из этого мира выходить... И начинаются обвинения, что как квест, игра ЧЕРЕСЧУР логична, СЛИШКОМ МАЛО пазлов и т.д. Уж неужели кто-то думает, что люди, сделавшие такой сценарий, нарисовавшие такие бэкграунды с таким количеством подробностей и даже неиспользованных активных зон для мыши (двери и т.д.) не могли превратить за несколько часов этот шедевр в длинную и нуднейшую беготню и поездки между четырьма локациями, решение головоломок на каждом шагу и пр.?
Просто такая цель не стояла, потому что потерялось бы абсолютное погружение в этот мир. И правильно сказали в обзоре, что это и не квест собственно, а интерактивный захватывающий фильм... Так что не будем огорчаться - фильм идет полтора-два часа, а мы смогли наслаждаться Syberia пару дней...
Будем ждать продолжения...
|