Камрад
|
Ну какого хрена ты выбрал 3Ed'ное описание? Да ни один нормальный ДээМ 3Ed не юзает и юзать никогда не будет, ибо это манч полнейший.
Насчет полнейшего манча в 3ED радакции спорить с тобой похоже безполезно. Что касается 2ed, то пусть она будет не манчкинской, но в ее системе есть ТАКИЕ ДЫРЫ при помощи кототорых можно сделать ТАКОГО МАНЧА.
Небольшое наблюдение, все системы убиения тараски за 1-2 раунда, или персами около 9-13 левелов, которые я был видел, описаны исключительно под 2 редакцию. Если для тебя 3ed такой манч, разработай мне систему убиения тараски партией меньше чем 15+ левелов, или партией 20 левела, но максимум за 2 раунда (причем системы должны быть надежными, что бы по крайне мере в 7 случаях из 10 тараска умирала).
Оставлю на твоей совести и слова про нормального DM.
Я могу предположить, почему ты считаешь 3ed мачкинской системой. Да, сделать героя покруче чем в 2ed стало легче но, в отличии от 2ed, монстры покрутели еще больше. К тому же, в 2ed можно сделать манча чуть ли не на порядок круче чем в 3 (always hit вообще без проблем, с always kill будет посложнее, но тоже можно, по крайней мере always kill 70% монстрятника), а монстры то остаются из 2ed. И получаются такие манчи, которые за 1 раунд могут 1-2 драконов завалить.
Я согласен, что и по 2Ed боги тоже очень даже неплохи, но *далеко* не до такой степени.
А какие они, по твоему, должны быть? Это же БОГИ , все-таки. И не говори мне, что по 3ed бога невозможно убить. Можно, только задача эта, как и должно быть, практически невозможная (и уж точно невозможная, если бог успеет заранее подготовиться). И гарантировано, что это не сделаешь простой мясорубкой.
Что касается оружия, дающего +80 к атаке и прочих таких фишек - это не более чем дурацкая гонка вооружений, которая в итоге окончательно заведет 3Ed в тупик. Да и нафиг все это? Куда проще в описание записать скажем "50% instant kill" и не париться (на практике оно так на так и выйдет).
Причем сдесь гонка вооружений? По твоему, каждый месяц визарды добавляют в свою систему все более убойное оружие и спелы? Где ты увидел оружие дающее +80 к атаке? То что сам персонаж имеет +80 к атаке значит только то, что он настолько крут, что имеет +80 к атаке. Я нигде не видел и не слышал, об оружии дающем более чем +5 к атаке, даже у богов. "50% instant kill" - если партия 5-6 лвл нарвется на древнего красного дракона, то там будет 100% instant kill, в течении одного раунда. И правильно, нефиг было к нему лезть, думать надо. Если же встречаются противники примерно равных сил (у каждого монстра по 3ed есть свой challenge raiting, должен знать об этом верно?), то шансы победить есть у всех. В не зависимости от того, насколько этот монстр крут (но, опять же, чем выше challenge raiting, тем меньше решает тупое мочилово).
Однако речь шла вообще не об этом. Речь шла о личном могуществе, а оно не зависит от наличия манчкинских шмоток и измеряется отнюдь не цифирками. :-)) Как говорил Конан Киммерийский: "Человек не должен зависеть от длины своего меча." Впрочем, точного определения я тебе разумеется привести не могу, потому что его нет.
Абсолютно верно, как ты думаешь в моем примере бога, что за вещи у него были? И намного ли он стал бы слабее, если отобрать у него все шмотки?
(MEGA LOL - нет я щас просто упаду со стула от смеха. Они что думают - между +54 и +56 есть на практике какая-то разница? Писали бы уж просто - all saves are automatically succesfull. :-))).
Знаешь, для тебя это может быть сюрпризом, но и такие спасброски могут не помочь.
Ты так говоришь, как будто они горами навалены, а персонажи роются в них, как в сору. Не знаю, может в 3Ed модулях так и есть (я ничуть не удивлюсь :-))).
Достать артефакт в 3ed сложнее чем во 2ed IMHO (еще один пинок в сторону не мачкинской системе ). Хотя, это только мое мнение, в конце концов все от модуля и DM зависит.
Но в модулях по нормальным системам обычно, что попалось, то и юзают (или не юзают, это уж как заблагорассудится) и не изволят жаловаться. :-)
Вот это я и имею ввиду, если партия нашла артефакт то это еще не значит, что партийный манчкин может сразу же начать им бодро размахивать, без всякого для себя неудобства. Может оказаться так, что использовать этот артефакт выйдет себе дороже.
Кроме того, ты опять все *очень* сильно упрощаешь. Вот итересно, как это можно выяснить, каков элаймент артифакта? Думаешь CE артифакт обязан "светиться" аурой зла за 50 метров? :-)) Ниче подобного, что характерно, это тока в наиболее тупых CRPG'шках все так очевидно. В настолке будет так: в лучшем случае игроки будет знать, что в их распоряжении очень могущественная вещь. Ну положим еще (на свой страх и риск - еще неизвестно как вещичке понравится, что ее проверяют :-), кто-ньть из партии скастует Know Alignment. Спасы у артифактов всегда были хорошие, почти как у богов, а при хорошо откинутом сейве, кастер "узнает", что у артифакта элаймент совсем не тот, что на самом деле, возможно даже прямо противоположный. :-)))
Чтоб узнать алаймент кастовать не обязательно. Достаточно просто подумать. Например, паладин находит в лаборатории лича меч с очень сильной магической аурой, у которого на вершине рукоятки сделан маленький череп из черного метала, а на лезвии цвета свежепролитой крови нарисованы когтистые, иссохшие кисти рук, и написаны руны на неизвестном языке (если никто из партии не знает языка демонов). Что бы ты сделал с этим паладином (или даже не паладином а просто гудным файтером), если бы он схватил этот меч, и стал им размахивать? А ведь в соседней комнате может лежать меч с не менее сильной магической аурой, только у него на пересечении лезвия и гарды сделанно золотое солнце, на лезвии выгравированны языки пламени, а в внутри камня, который закреплен на рукоятке, отчетливо виден символ Пелора.
Надеюсь, ты не считаешь что все магические мечи выглядят одинаково, как будто их отштамповали на одном заводе?
Тут главная тонкость - все-таки не переборщить со спасом артифакта, а то игроки будут на автомате считать, что от Know Alignment тут совсем никакого толка (что впрочем по-любому недалеко от истины). Но это все уже технические детали. Важно то, что опять-таки - не все так просто, как тебе хотелось бы представить.
Хорошо, пусть персонаж не знает что за алаймент у его артефакта (хотя такие вещи так просто на дороге или в простом данжеоне не валяются. Если партия потрудится навести справки, собрать легенды о том куда они ходили, то почти наверняка, они должны иметь некоторые намеки о том, что они могут там найти). В этом нет ничего страшного, пусть он попробует им попользоватся, сразу поймет, что хочет и что не хочет делать этот артефакт. (у Муркока, кстати, есть описания таких магических мечей). Если игрок поймет, что то что хочет этот артефакт ему не подходит, то ничто не мешает им никогда больше не пользоватся. И все будет в порядке. В принципе, он даже может его продолжать носить с собой, на случай если возникнет безвыходная ситуация и у партии не будет шансов выжить.
А насчет оппозитного элаймента - ваще с чего ты взял, что +5 sword of speed непременно должен иметь элаймент? Может ты еще каждые грабли снабдишь элайментом (и тогда уж паладин на LG грабли нипочем не наступит, зато наступив на CE'шные, получит двойные повреждения :-))).
Ну так я считаю, что максимум для оружия которое не имеет своего интеллекта, может быть +5, ну максимум +6. Если игроку нужен меч of Speed то пожалуйста, +1 of Speed и никаких проблем. А +5 sword of speed это уже чистой воды мачкинство. Ты еще дай ему во вторую руку +5 keen vorpal scimitar of speed, и попробуй его поводить после этого.
Изменено: QW, 18-07-2002 в 14:47
|