Камрад
|
Полет танкостроения Вермахта.
Спецэффекты кинематографического качества и элементы аркадности хороши, но они вдвойне хороши, когда добавлены в разумных пределах. А когда "законы физики", господствующие в игре, подкидывают 25-и тонную боевую машину словно футбольный мячик на высоту 3-ех метров, переворачивая ее в полете и опуская на башню от выстрела советской тридцать четверки, это по меньшей мере перебор. Впрочем, как оказалось, даже перевернутый Pz представляет собой опасность. Оказавшись в западне, немецкий экипажа злополучного перевернутого танка продолжал отстреливаться из главного орудия. Просто выхода у них не было...
![](http://www.elderscrolls.net/team/fg/outfront/flying_vehicle.gif)
Формирование отрядов.
Вызов отрядов через Hot Keys недоработан.
1. При save/load все назначенные на кнопки отряды не сохраняют своих назначений и при очередной загрузке необходимо заново их сформировывать.
2. При назначение любой стратегической единицы на HotKey необходимо нажать комбинацию CTRL+HotKey, однако CTRL отвечает еще и за временное включение РПУ и является не переназначаемой клавишей (в патче 1.12.) В итоге мы получаем остановку юнита (если тот двигался) в процессе назначения его на HotKey.
Тут же возникают вопросы, почему юнит останавливается в процессе временного включения РПУ и почему CTRL не переназначаемый? Это есть неудобно. Допустим, я не хочу управлять текущим передвижением юнита и задаю несколько контрольных точек с SHIFT-ом для его передвижения, но вот фазу стрельбы я беру на себя и с помощью временного включения РПУ стреляю в процессе заданного движения сам.
Чертежи техники.
![](http://www.elderscrolls.net/team/fg/outfront/vehicle_plan.gif)
В частности, у данных видов схемы повреждения совершенно одинаковые и принадлежат немецкой бронемашине.
|