Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Кодекс войны » Впечатления от игры и ваша оценка :)
Как вам игра?
Отлично!
Хорошо!
Нормально!
Плохо!
Ужасно!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Ferapont - offline Ferapont
14-09-2007 11:53 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну чтож. Игра удалась, мои благодарности разработчикам. Захватывает, прошел на самом сложном 2 кампании, сейчас штурмую третью. Теперь в порядке критики:

1. Персонажи: ряд образов "не дотягивает". Это касается и Деррика, но особенно - эльфийки, которая вообще выглядит как бл*доватая хохлушка с силиконовыми губами и круглой смазливой рожицей. Нордичнее как-то надо
2. Карты: всё хорошо, только надо бы разнообразить ландшафт: сделать несколько чисто лесных, горных, болотных уровней. Предупреждая игрока об этом заранее, заставить его запасти отряды, подходящие для данной миссии и выставить именно их. У меня, например, накопилось куча войск, которые я вообще не использовал и не прокачивал. На всех миссиях ставил стандартный набор, и это работало. А надо, чтобы это было ещё одним моментом тактики: кого выставить? Если болотный уровень, где рулят гоблины или какая-нибудь нежить, то ставим рейнджеров, йоменов, птиц, лучников и т. д. Если равнинный, который надо пройти на скорость - конницу. Пара таких спец-уровней, думаю, только украсят любую кампанию.
3. Русский язык: я против использования в продукте слов типа "перк" и "хекс". Это неуважение к русскому языку.

А так, все здорово, надо делать продолжение с нежитью

Cher - offline Cher
14-09-2007 12:23 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О том же подумалось!
Ну и адд-он, конечно же, не помешает

Старый клён - offline Старый клён
14-09-2007 13:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Swordling
Хм. А операционка какая? У меня - XP SP2. Может, в этом дело?

Да кстати, у меня тоже хря... и разницы при врубленном инете и его отсутствии нету (у меня ноутбук - и на работе пробовал - где инет, и дома, где инета нет, одна хрень).

Ferapont - offline Ferapont
14-09-2007 16:31 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, ещё пару замечаний:

4. ИИ: слабоват при обороне городов. Особенно было заметно, когда я орками брал Версон или как там его. Понятно, что защитникам нельзя было покидать свои места, но кто мешал им атаковать стоящие рядом мои полуубитые отряды?! А так штурм превратился в тупую механическую зачистку.
5. Расы: пока полноценных только две - люди и орки. "Альянс" не имеет линейки развития юнитов, что несколько разочаровало в начале третьей кампании.

Swordling - offline Swordling
14-09-2007 17:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Cher "Хм. А операционка какая? У меня - XP SP2. Может, в этом дело?"

Она же. Причем, невесть сколько не обновлявшаяся. Видео 7950GT 256Mb без разгона.

Старый клён "и разницы при врубленном инете и его отсутствии нету (у меня ноутбук - и на работе пробовал - где инет, и дома, где инета нет, одна хрень)."

Так ведь не сам инет имеет значение, а обслуживающие его программы и сервисы.

Старый клён - offline Старый клён
17-09-2007 11:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ferapont

4. Да если бы еще и они нападали, золотую победу даже теоретически наверное не получилось бы на высокой сложности взять - там вокруг этого Версона такие толпы бегают, что не дай Бог... я их уж и в речке топил, и че только не делал, а только в последний ход на золото ворвался, и то много и упорно размышляя... Но вообще - ты прав, я уже про это писал кажется - при обороне нас. пунктов стоит грамотная оборона - лучники сзади пехоты, но стоит подойти поближе и они часто сами выбегают, постреливают, и на следующий ход раскатываются в блин, только видать если его прибьют к клетке программно, то тогда нормально получается...

5. А вот насчет третьей кампании - присоединяюсь двумя руками вообще! Обман какой-то получился - и в первых двух кампаниях-то масштабы были не ахти, а третья (где думал уж развернусь с ушастыми) оказалась симулятором партизанских отрядов... Сначала банда убер-демонов всех шинкует вшестером, потом вдруг дело передается то одним то другим деятелям из прошлого... а в результате, если не вдаваться в простенький сюжет - кампания превращается в набор одиночных миссий...
Плюс к этому, из-за совсем уж малочисленности теряется суть игры - она из тактики, где разработав план действий можно пройти миссию, превращается в не пойми что... Вот пример: миссия по отбору убермеча на острове людскими героями... Три героя, плюс две пары конник+арбалет... и скаут, непрокачанный, а поэтому почти бесполезный в разведке. Ок, начинаем движение, один мощный заслон - напряглись, разбили. Предположим, я сверх осторожен, не погнался за остатками - лечимся, сбиваемся в боевой порядок, второй супер заслон! Шесть конников, пять арбалетов, до кучи мечники... тут уж резня до последнего бойца, т.к. и держать строй-то некому, но благодаря осторожности и тому, что починился, в итоге супер раскладом гл. герой прорывается сквозь этих упырей и мчит к храму, в это время моя группа взаимно обнуляется с суперзаслоном, хитрым ходом сохраняю одного кавалериста, он тоже мчит на помощь... а там всего-то три коня и четыре арбалета... ну за четыре-пять ходов расчищаю храм, ура, меч мой и первая бронзовая победа в игре... Вопрос: КАК можно, впервые попав на этот уровень пройти нормально его? А ведь ВАРГЕЙМ должен предполагать такой расклад, и при первом прохождении, как это было во всех миссиях до этого... да, потом выясняется, что надо было суперзаслон попробовать обойти берегом моря но для этого надо про суперзаслон ЗНАТЬ, т.е. переиграть пару раз... я не стал это выяснять до конца - лучше честная бронза, добытая в бою, чем выискивание обходных путей путем кучи перезагрузок...
В общем, третья кампания разочаровала немного, а местами и изрядно - погнались за сюжетом, а не за варгеймом...

demimurych - offline demimurych
17-09-2007 11:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Понравилось.
Графика по современным меркам серенькая, но вполне выполняющая свою функцию. Кроме того, даже на машинах 5 летней давности в игру можно играть достаточно комфортно.

АИ на первый взгляд кажется продвинутым, правда скоро понимаешь что почти все изюминки которые ты получал от АИ на самом деле не работа его электронного мозга а заскриптованая в миссии фишка. Уже через пару часов игры тебя начинает интересовать скорее не то что ты АИ победишь, а сможешь ли ты это сделать минимумом кол вом юнитов.

Есть ХОТ сит, но нет альянсов. А так бы хотелось поиграть как в Героях два против шести.

Денег потраченных не жалко. Но для тех кто не собирается заниматься мультиплеером игра ляжет на полку через неделю. А то и меньше.

Hriz - offline Hriz
18-09-2007 09:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот, прошел. Чем дальше в лес, тем толще... Ну вы помните.
Согласен с одним из предидущих ораторов, что ближе к концу - это вообще не варгейм. Последняя компания - разочаровала, если бы её не было игра бы не много потеряла. Получить золото, за счет тактики - невозможно в 80% миссий. Пошел не туда - огреб по полной, пошел туда - и миссия стала элементарной. Это же не квест в самом деле. При том при всем - единственная сложность заключается лишь в количестве противника, но никак не в его умственных способностях! Особенно умиляет желание компьютера в любом случае разделаться хоть с каким-то юнитом котрого он может достать, без разницы, насколько этот юнит важен и какие последствия это принесет. Как например атака 3-х пеших рыцарей на одного арбалетчика, ради которой рыцари выскочили из города, естественно, на следующем ходу все сдохли под ударами всей моей армии стоявшей у стен и дали мне спокойно войти в город и вырезать там остальных.
Да и вообще эльфы и гномы сделаны слабо в сравнении с людьми и орками. Надеюсь разработчики учтут это в аддоне, игра то, все же неплохая, давно ничего не проходил и не сидел за компом до 3 ночи.

pir - offline pir
18-09-2007 18:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен с предыдущими ораторами почти во всем. До третьей компании не дошол, так что о эльфах с гномами судить не могу, но уже полностью убедился в полумертвости ИИ. Избиение младенца чес-слово. Поначало все вроде чино и благородно, но потом начинаеш замечать что рыцари по тупому прут через лес чтобы добратся до рейнджера, хотя в паре гексах от них стоит умирающий Пфайль. Или что если поставить в паре гексов от крепости отряд, защитник в 9 случаях из 10 наплевав на пост нападет, после чего сам помрет от моей армии. В одном месте ИИ даже жутко тормозит, не нападает на стоящего перед носом противника. Так в мисии"возращение в Деренхаль" на самых первых ходах противник стоял столбом на одном месте. Положение исправляет жесткое временое ограничение. В большенстве мисий приходится жутко извращатся, чтобы успеть к золоту прошерстиь всю карту, но заслуги ИИ в этом не много. В общем опонент разочаровал, а во всем остальном игра потрясающая, не жалею потраченых 65гр. Если бы ще ИИ б пожевей вообще куль, правда тогда врятли бы кто-нибудь успевал бы до золота...

FallenAngel - offline FallenAngel
19-09-2007 09:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Приветствую! Сейчас иду 7 миссию 3 компании - впечатление от игры хорошее, хотя по мне главный не достаток игры в том что маленькие карты, ну и ИИ. Сам достаточно долго играл в ФэтнтазиГенерала, так что могу сравнить, там ИИ был малек по лучше. Так что желательно бы адд-он: с увеличением числа юнитов в миссии, увеличением самих карт, ну и мертвые, механоиды, эльфы, гномы, чудовища - вообщем в адд-он можно многое улучшить. Для примера из ФГ: компания за Sorcererss Mordra состоит из трех материков, соответственно на 1 - 4 карты, на 2 - 6 карт, на 3 - 17 карт. На последней карте у меня было 41 юнит (от 26 до 41 юнита по 3-му материку), у врага - 71 юнит, время 25 ходов. За счет большего размера карт и количества юнитов появлялось больше возможностей по тактике, к примеру: тяжелая пехота (7штук)+пушки (5штук)+лучники (5) идут по равнине, тяжелая кавалерия (7штук)+ легкая пехота (4) скачут в обход по дорогам, легкая конница (4)+разведка(2) по лесам, по болотам, скайхантеров штук пять летает по своим делам, ну и пару магов шаманять Вообщем масштабы пока мелковаты Ждемс сообщений об адд-он!

remarkem - offline remarkem
20-09-2007 09:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Несмотря на мелкие огрехи, от игры практически невозможно оторваться.
Давно так не увлекала никакая игра.
Спасибо!

Magnus_25 - offline Magnus_25
20-09-2007 17:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В Fantasy General легкая пехота ваще не рулила, практически никогда ее не юзал, лучше взять что-то другое (ИМХО ессно). А в Кодексе войны рейджеры - одни из самых любимых и навыки у них ого-го (один яд чего стоит). Респект разрабам - нет ненужных юнитов - все при деле. Разве что легкую кавалерию еще не юзал - но тут просто руки не дошли. Игра - ЭТО ЧТО-ТО!!!! Учень увлекает. Из пожеланий: поддержу FallenAngel полностью - карты побольше размером, юнитов в бой брать побольше. Поправить ИИ (нет предела совершенству ) Хотя и так ИИ несколько раз преподносил неприятные сюрпризы. + Генератор случайных карт. И конечно: разделить эльфов и гномов - две полноценные расы с полной линейкой. Можно что-то еще новенткое по расам добавить: демоны имхо лучше чем андеды (счас фанаты андедов меня затпчут, ладно можно и мертвяков - мне тоже нравяцца). А в общем разработчики - МОЛОДЦЫ!!! Приятно держать в руках ЗАКОНЧЕННЫЙ продукт, который играбелен без всяких патчей (к сожалению редкость в наше время)

_stalker_2_ - offline _stalker_2_
20-09-2007 21:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Неее, не надо кампанию за мертвяков! Жуть как их не люблю, играть за них тем более!
Мои 5 копеек:
Игра в целом хорошая, прошел неспеша за 4 дня, всё понравилось!
Некоторые мысли:
1. Про ИИ - можно немножко поумней сделать, хотя.. Гоблины там всякие и прочая мелочь дисциплины не ведает - пусть себя тупо ведут, кидаются на врага, выбегают из-за стен и тп.
2. Графика - в целом неплохо, но модельки уж очень лоу-поли! Деталек бы побольше, да получше сами модельки и текстуры. Орки понравились - уроды ещё те, особенно шаманы! Зеленый похож на бабу-ягу Люди тоже неплохие - но Деррик страшноватый. Но вот что категорически неприемлю - жуткая эльфийка, Тея... Страшная, как будто девку из из притона вырядили в бутафорский доспех-купальник, да так спешили, что жуткую косметику забыли смыть. Ужас в общем Нельзя было нормальную одежду сделать? А то на дворе зима - а она в в железном купальнике бегает...
Никак не смог заставить работать антиалиасинг! Карта GF 7600 GT, комп в порядке, винда тоже, все остальное работает, а антиалиасинг в КВ не работает!
3. Вот есть у меня одна из любимых игр - Space Rangers 2 - ну все практически вылизали, баги убрали - настроек куча, практически что угодно можно настроить - графику, интерфейс и тп. Вот хочу я например отключить надоевшие демки-заставки, ну еще что-нить сделать а как? Конфиг куда-то запрятан, хотя я особо не искал. Так что есть к чему стремиться
4. Эх, много еще чего хотел написать, да не буду. В общем, успехов в дальнейшей работе над игрой! Ждем аддона

Alexrage89 - offline Alexrage89
21-09-2007 15:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



писать не буду что игра просто супер, а это и так понятно просто напишу что за редактор карт разработчикам медаль надо, ибо редактор простой в освоении и многофункционален

serkor - offline serkor
21-09-2007 17:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Где можно купить игру или заказать в интернет магазине?

serkor - offline serkor
21-09-2007 17:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скажите (кто играл) - игра очень похожа на "необитаемый остров"?
Везде сравнивают с этой игрой, а "необитаемый остров" для меня вообще неинтересна.
Мне нравятся "герои 5"
Стоит ли покупать "кодекс войны"?
Посоветуйте!!!

Fili - offline Fili
22-09-2007 12:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Крутая руля. Намного сложнее Острова с класным мультиплеером.(Так Акеле и надо, ато задержала на пол года Остров чтоб 1С карты спутать)

gigabers - offline gigabers
22-09-2007 13:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



serkor
На официальном сайте есть демо-версия:
http://warcodex.ru/?action=files

vik2007 - offline vik2007
23-09-2007 02:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первая миссия - хорошо. Вторая - хорошо. А вот где на время - отстой и комп жульничает по страшному - это не туман войны , а туман жульничания компа. После этой мисси играть уже особо не хочется. Все это былов Героях. Впечатление от игры - сюжета не видно, смысла игры не вижу. Обыкновенная игра в солдатиков. Старые Дисциплис лучше. Тем более все это уже было - была такая игрушка насколько я помню Мист , но не квест а именно в этом стиле. Там и гафика была посильней и сюжет получше. А это скорее всего клон Мальграмии

Умбарт - offline Умбарт
23-09-2007 05:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



vik2007
Лично я ниразу не видел что бы комп жульничал, вообще. Можеш по подробней про это рассказать?

И ещё, у тебя все притензии к Компании, попробуй в мультиплеер сыграть.

vik2007 - offline vik2007
23-09-2007 10:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Попробовал втрой раз пройти компания -фигня не понравилась вообще. Интелекта, что у твоих юнитьв, что у противника нет. А игра клон Myth: The Fallen Lords -1997 года. Только тогда это был хит , а теперь халтура. Подобное я имелв Невервинтер ночь 2 - миссия с освобождением заложников - зачистил местность, обращаюсь к ним - запускается скрипт и зачистка по новой. Плюс к этому юниты переставляются игрой в те точки где запускается скрипт. А Готика 3 с Топорником - класс убиваешь орка он встает как ни в чем не бывало и опять жив
Игру можно было выпустить при таком интелекте и на 100 метрах

KOTE - offline KOTE
23-09-2007 11:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



vik2007
Fallout2 попробовал пройти - фигня. Ваще ацтой, клон Wastelands 19** года. Только тогда это был хит, а теперь халтура. Бла-бла, умгаваллабумгавалла...
В игру вы нормально не играли, а то, что вы не умеете играть не значит, что комп жульничает. К слову - я не припомню ни одного момента, чтобы войска противника появлялись не с края карты. А если они оттуда появляются, то это вполне логично. И чем вам так не нравятся скрипты? Сколько использовали их столько и будут использовать.

Feal-hast - offline Feal-hast
23-09-2007 13:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Великолепная игра.

Как фанат Fantasy General рад, что этому детищу было дано достойное продолжение.

Вы молодцы.

mr.mitchel - offline mr.mitchel
24-09-2007 02:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



vik2007 Аффтор Вам сюда: www.disneyland.com

Magnus_25 - offline Magnus_25
24-09-2007 10:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игрался на выходных нетоопливо со вкусом, обстоятельно. Хочу сказать несколько наблюдений. Прошел 2 кампании. За орков - все миссии на золото. За людей - все, кроме той, где надо отбить Дерринхаль, захваченный орками (эту на серебро). После почти недели игры случилась одна ошибка: мой тролль заглючил - не хотел ходить 2 хода подряд, на 3-й ход, после клика на нем, случился вылет в Винду с выскакиванием какой-то таблички. Больше не повторялось. Действительно достойное продолжение Fantasy General. Уже писал выше, но хочу развить тему. Надо что-бы можно было больше юнитов выставлять на карту. И сами карты желательно побольше. За орков: в армии 2 героя, 2 шамана + дирижабль+тосса+2 панцирника + 1 тролль + всадник на быке + 2 сталкера + 2 лучника + одна гиена и все, больше не выставишь. Берсерков из-за этого ограничения только не получилось попробовать, а так хотелось (какие у них рожи!). Одна гиена погоды не делает (а жаль, люблю фланговые охваты с выходом в тыл противника - штучки бы 3 хотя-бы). 1 всадник на быке - тоже смешно - особо на исход сражений не влиял (у людей и то 2 рыцарей таскал). Так хотелось второго тролля - но увы. 2 сталкера - мало (гораздо слабее, чем рейнджеры у людей ИМХО). 2 лучника - ОЧЕНЬ мало (у людей играл 2-мя лучниками и арбалетчиком). 1 тосса - мало - желательно бы еще чтобы пушка влазила. Змей появился поздно и практически не использовался (из-за отсутствия места - не жертвовать же уже раскаченными юнитами - от чего очель страдал от авиации (орлов) противника - лучников мало - на воздушное прикрытие не хватает). Короче все в игре хорошо, но в 2 раза больше всего надо - и битвы масштабнее и стратегии больше. (Простите за аппетиты, но именно этого мне не хватает). И еще - тосса это какая-то черепаха (даже с артефактом Движение +1) . Если все это появиться, радости моей не будет предела.

Текущее время: 02:30 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru