Камрад
|
В дополнение к офф заявлению, Акелла привела список различий между "демой" и текущей бета-версией Metalheart.
Статус проекта
Самое главное отличие состоит в том, что на момент создания "демо" (Прим. автора - в дальнейшем мы не будем использовать кавычки для обозначения ее статуса) все аспекты игрового процесса находились в зачаточном состоянии. Мы могли наблюдать лишь их прототипы, тогда как в текущей бета-версии все они почти полностью развиты и доработаны.
Ролевая система
Демо: 16 параметров для каждого героя, реально работало из которых только 4.
Бета: Система качественно переработана. Оставлено и интегрировано в игру 5 базовых параметров. В данный момент система проходит финальный этап тестирования и уже вполне корректно себя ведет по отношению к общему геймплею.
Боевая система
Демо: Многочисленные ошибки в боевом режиме, несбалансированный AI противников, узкие тактические возможности.
Бета: Суть системы не изменилась, но, благодаря долгому и упорному тестированию, на данный момент она уже практически приняла товарный вид. Интеллект противников значительно улучшен, всем им присвоены адекватные параметры, работает система прицельного огня. Расширены тактические возможности - например, введены в игру парализующие и дымовые гранаты.
Диалоги и текстовое содержание
Демо: Часть диалогов была не проработана и вставлена в игру в качестве заглушки с учетом корректировки на будущих этапах. Многие из них представлялись в линейной форме - вследствие этого, они были трудно читаемы. Не со всеми NPC можно было пообщаться. Текстовое наполнение интерфейса характеров оставляло желать лучшего. Кроме того, демка на английском языке могла вызвать нарекания по стилю – ее переводили с русского непрофессионалы.
Бета: Практически все диалоги переработаны и приняли теперь привычный для подобных игр вид – меню с возможностью выбора реплик. Для всех NPC сделаны уникальные диалоги. Убраны некоторые логические нестыковки в самом сюжете – все разговоры соответственно им скорректированы. Русский вариант всех текстов отдан в руки профессиональных переводчиков.
Квесты
Демо: В демо была проходима только главная сюжетная линия – большинство побочных квестов были не оттестированы и, вследствие этого, изобиловали разнообразными ошибками: в программе, в структуре выполнения, в диалогах. В демо не была представлена система генерируемых квестов
Бета: В ходе предварительного тестирования исправлено 70% ошибок. Добавлено около 20 новых заданий. Интегрирована система генерации квестов.
Дизайн уровней
Демо: Главным образом, можно было наблюдать пустые локации с малой интерактивностью.
Бета: Большинство локаций перестроено, здания теперь расположены более удобно и логично. Интегрированы анимированные объекты. В дома встроены отдельные уникальные локации – зайти можно практически в каждое здание. Территории населены NPC и противниками – теперь города действительно живут, нет ощущения статичности, присущей демо.
Система набора в команду
Демо: Представлена условно - можно было присоединить в команду кого угодно, вплоть до важных квестовых персонажей из-за чего нарушалась структура.
Бета: Запрещено брать в команду квестовых NPC и некоторых других тоже.
Другие проблемы, присущие демке
Противники расставлены по генеральной сюжетной линии без учета роста уровня протагонистов. В финальной версии эта проблема решена
Товары в магазинах были распределены условно – просто чтобы показать систему. Теперь все на своих местах
Несбалансированная система имплантантов. В данный момент все окончательно исправлено – осталось провести финальное тестированное.
Источник.
|