Камрад
|
- Возможность командования отрядом бойцов, реализованная образом, позволяющим игроку оперативно управлять неограниченным количеством юнитов без необходимости утомительного «выискивания» и «вылавливания» их на игровой карте.
- Новый движок AI, позволивший реализовать по-настоящему «живое» поведение как подконтрольных игроку, так и управляемых компьютером юнитов.
- Новые графический и физический движки, оптимизированные под возможности современного парка компьютеров.
- Новый уровень возможностей по масштабированию игрового изображения на экране.
- Новые внутриигровые объекты: во «В тылу врага 2» нет ни одного ландшафта, ни одной модели или текстуры, и так далее и тому подобное, из предыдущей части игры - все это было создано заново, на новом, более высоком уровне качества и с учетом новых возможностей по масштабированию картинки.
- Новый интерфейс, намного более удобный, продуманный и детализированный, чем в первой части «В тылу врага».
|