Banned
|
Разработчики, ау? Очень жду больших новостей по этой игре, а пока пойду ещё раз скрины посмотрю...
понравились.
з.ы.
И пофантазирую чуток, пока пьяный. А если главным героем будет не здоровенный мужик с кучей навороченного оружия, а ,скажем, ещё пацан и история будет развиваться примерно так - жила-была семейка папа, мама, сын(лет 19-21, это наш герой), дочка (лет 14), и ещё сынишка (лет 8-10). Жили они в принципе в достатке, пока папа работал на компанию, но однажды его уволии. Денег стало не хватать и вся семья из навороченного техно-кибер центра переехала на отшиб, так
дешевле. Чтобы выжить, они стали вести хозяйство, кто
редиску выращивал в теплицах, кто добывал и очищал воду, дел хватало всем. И отец не бросил заниматся научной работой. Каждую субботу, на единственном автомобиле в семье, он уезжал куда-то в город - отчасти по своим делам, отчасти чтобы продать на рынке излишки продуктов из их хозяйства. Приезжал в воскресенье, привозил детям подарки.
А однажды он уехал как обычно, но вернулся только ко вторнику. Вернулся без авто, пешком, да и пешком это трудно было назвать - приполз тяжело раненый и из тех немногих слов, которые еле слезали с его, распухшего от жары, языка стало ясно, что он был атакован мародёрами.
И вот теперь стать главой семьи приходит время нашему герою. Перед ним встают сразу множество задач - раздобыть авто, помочь отцу востановиться, защитить их жилище, потому как мародёры со временем могут и до него добраться,
да и, вобще, пора вылазить из этой дыры...
А вот, теперь пример миссии, которую предстоит ему выполнить. Раздобыл он авто, поехал в город за лекарствами для отца, купил, и только уезжать... а к нему девушка красивая такая подходит и рассказывает примерно такую же историю, что её отца и мать побили мародёры и она здесь тоже за лекарствами, но её авто сломалось, находится сейчас в ремонте, бросить она его не может, потому как это единственное в семье средство передвижения. Она просит вас
помочь ей с доставкой лекарств. Отчасти вам это по пути, надо только на пол дороге свернуть в сторону, чтобы заглянуть к её семье. Дальше самое интересное, если наш герой не берёт миссию, то всё "катастрофа" он в её глазах
будет жестокосердный казёл. А если берёт миссию, то может оказаться так, что по приезду к её семье, их дома не будет, будет только записка в сейфе лежать, что, мол, они, опасаясь нападения мародёров, решили пешком отправится к ближайшим знакомым, чтобы там отсидется в безопастности.
Вы спросите, а как это наш герой записку из сейва достал? А, всё очень просто, приехал он к ним домой, там никого, он по видеофону(телефон такой с видеоэкраном) набрал её и говорит, так мол и так нет никого, а она ему говорит, а ты в сейф посмотри, код такой-то. Вот вы посмотрели и видите, что семейка её ещё дальше перебралась, что делать? Какую семью спасать? Её или свою? Вы ещё не забыли, что и вашему папику нужны лекарства?
Фишка тут в том, чтобы "научить" игрока предвидеть как можно больше ситуаций. Отмотаем время назад. Вот встретились он и она в городе, и она предлогает ему миссию.
Он может сразу согласится, ну, блин, красивая бабёнка, чё там, поможем и т.д. А номер видеофончика спросить забыл. Вот приедет он к её предкам и чё? Никого нет и записки нет. И поедет как дурак неизвестно куда. Тут вся соль в "глубине"
диалогов, когда подписываешся на миссию. Можно сделать много вариантов:
1.Отказ.
2.Просто тупо принял. (глянул на её улыбку и задницу, про всё забыл и на всё согласен)
3.Вначале разузнал всё о ней(кто такая, как зовут, номер видеофона для всяких непредвиденных ситуаций и т.д.) а потом можешь или согласится или отказать.
4. А можешь сделать так, уговариваешь её сесть в твою машину, говоришь что довезёшь её на пол дороги, а дальше она сама(у тебя тоже важные дела). Она, вначале, будет отказываться, мол, не может она бросить машину в ремонте, потому как колёса - это тоже жизненно необходимая вещь. Если вы дадите обещание, что позже приедете в мастерскую за её колёсами и доставите их ей, то она, в итоге, соглашается
на ваш план поездки...
И вот едете вы по пустыне, вот то место где ей выходить, а она, сука, хоп , пистолетик на вас навела, х.з. чё ей надо? То ли о семье так сильно заботится, то ли она в банде мародёров состоит и всякими жалобными рассказазиками заманивает одиноких путников...
И вот под дулом пистолета вы едите куда ей надо, но надо вам совсем в другое место. Как бы невзначай говорите что-то типа "Ух, гля, какая редкая бабочка полетела вон там, на рынке за такую можно 10 штук получить..." Она - "Где?", а вы ей локтём в челюсть. После того как она пришла в себя и обнаружила, что пистолета при ней нет, руки её связаны, она
поведала такую историю - у неё действительно есть семья и чтобы прокормить её она пошла в банду к мародёрам, но там ей не понравилось и она захотела выйти. В итоге мародёры
взяли её семью в заложники и сказали что разрешат ей выйти из банды, если она привезёт им пять авто. Верить\не верить ей - опять вам решать, а пока дорога привела вас к вашему дому, где встречать вас выбежали мать, младшие сестрёнка и братишка. А кроме лекарств отцу, вы привезли ещё и какую-то тётю со связанными руками...Завтра будет новый день и будут новые приключения.
Ну как камрады, нравятся вам такие РПГ-расклады?
Изменено: mail_box, 04-06-2006 в 12:30
|