Камрад
|
Дело в том, что все здешние герои – полностью особенны. Воин отличается от рейнджера, а тот совсем не похож, например, на мага. Причем не совпадают не только такие обыденные показатели как сила атаки/количество здоровья/броня и так далее.
Угу, а еще они отличаются названием. По-моему самое очевидное отличие и почему копетан очевидность в лице автора рецензии не упомянул об этом останется загадкой.
Лучнику больше нравится гулять вдалеке от цивилизации, охотиться. Он может спокойно уйти куда-то, найти стаю волков, перестрелять ее и вернуться. При этом ваши просьбы об атаке или защите ему до фонаря. Скучно, неинтересно. Но стоит поставить флаг разведки в дальний конец карты – он мигом туда ринется
по-моему у меня и правда кривая версия. Лучнику нравится гулять вдалике от цифилизации Так пусть гуляет. Фигли мои ренджеры у замка тусуются и понимаю если бы они его защищали. Дети природы блин. И про флаг прикольно. Ляпнул флаг разведки в другой конец карты в первой половине игры, так туда эльфики слетали. Ренгерам до фонаря был этот флаг, т.к они успели отожраться и за 700 голды им лень туда топать было. Хотя кривить душой не буду из Т1 только они и воровки будут что-нибудь разведывать. Воин очень редко, как и послушница пойдет что-то исследовать. Какая-то непонятная реакция, на вполне бональное действие в симе.
Послушница же совсем не такая. Прогулкам она предпочитает защиту короля и товарищей. Если на замок напали монстры, и вы просите помощи, то она первая откликнется и побежит истреблять их
ну да, разведывать она не любит. Афигеть, какое достижение. Только на логова она почему-то одной из первых ломится на лоу лвле.
Итак, рассуждаем. В самом начале игры вы сильно пострадали от ранних атак волков. Они сожрали дорогих магов, и вы несколько минут просто ничего не делали. Воины же без сильной огневой поддержки не справлялись, и потому им приходилось долго «ковырять» каждого противника. В общем, случился застой, а из-за него все проблемы.Теперь решаем проблемы и начинаем сначала. Вместо башни магов и гильдии воинов покупаем две гильдии рейнджеров и нанимаем там героев. Стая волков, говорите? Да для опытных охотников они лишь добыча, а никак не угроза. Поэтому следопыты быстро отстреливают их, получают уровни, а королевство от этого только в плюсе.
просто образец тактической мысли словно в М1 по-другому все было.
Почему бы, если мы можем просить героев напасть на врага, не потребовать у них защитить что-либо? Собрата героя или же здание какое? Очевидно ведь, что это сделает игру удобнее. Не надо будет тыкать на каждого противника и требовать, чтобы его зарубили. Не хватит ни денег, ни терпения.
может просто раньше этот флаг был особо то и не нужным? герои сами неслись защищать свои гильдии, а на защиту замак вообще выходили всем селом. Так что именно в М1 надо было защищать? крестьянские лачуги?
Но радует даже не столько то, что теперь можно не заморачиваться на жестком выборе, сколько другое. Раньше храмовые герои всегда отставали по уровням от гильдийских. Обычный воин уже седьмого уровня, а паладин поступает на службу молодым и зеленым. И хоть он силен, но ему банально негде качаться. Приходится караулить противника на кладбище, убивать крыс – выглядит это уже как-то глупо. А еще это скучно и утомительно
неужели? А то что храм можно было построить на 2ой день игры? У меня в большинстве миссий было стандартное начало рынок+гильдия воров+кузница+абгрейд замка+храм крипты. 2 храм сроился день на 7-9 в зависимости от приоритетов. Т.е сам храмовые ребята выходили из своих домиков раньше, чем многие бравые вояки. К тому же не будем забывать, что в М1 была возможность построить ярмоку и "качать" героев там.
и самая генилальная фраза рецензии
Они ее и сильно изменили. Оставили старую идею, но ввели и столько своих, что это точно не ремейк, а полноценная, кошерная вторая часть – ни разу не уступающая оригиналу. Снимаем шляпу, краснодарцы переплюнули классику.
давайте посчитаем колличество качественно новых нововведений.
1) героев можно запихнуть в группу.
2) герои улучшают свои навыки в гильдии (в М1 была библиотека, которая облада схожими функциями, к тому же навыки у героев появлялись и сами по мере их развития)
3) 2 новых флага
4) храмы можно строить только на святой земле и абсолютно любые. Можно даже жрицу крипта и агрелы в один отряд запихнуть, как и гном с эльфом вполне не плохо уживаются друг с другом.
5) развитие капиталистических отношений для сетевой игры, т.е за бесплатно ни кто не работает.
Изменено: neophyt, 16-09-2009 в 12:41
|