Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Ваше впечатление от игры. Оценки. Отзывы
Ваше общее впечатление об игре Majesty 2?
ОТЛИЧНО!
ХОРОШО
ТАК СЕБЕ...
ОТСТОЙ!!!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
Ceville - offline Ceville
20-09-2009 16:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Maygrim Благодарю за ответ! Действительно, без всякого сарказма, спасибо!
Но теперь отвечу, как мне все это видится. Да, у нас есть советник, храмы и т.п. - но это опять всего лишь внешнее. Кроме знакомых названий построек, богов и т.п. "преемственность" заканчивается (я вообще сомневаюсь, что конкретно вот эти разработчики сами додумались бы до всех этих названий, мира и т.д., если бы М1 не существовал и в помине). Минеральный источник Агреллы таким образом можно было бы назвать храмом Боржомии, а Крипты - какой-нибудь Гробовией. Бред? бред. Если бы игра была продолжением М1. А вот чисто в самостоятельной ни от кого не зависящей игре делайте что хотите, хоть королевство с гильдией плюшевых зайчиков, никто вам не запретит, это ВАША ИГРА. Но если в ваших руках все-таки лицензия на НЕ ВАШУ ИГРУ, то она наоборот, несколько связывает вам руки и вашу необузданную фантазию. Разработчик, берущийся за продожение, уже не может взять одни голые названия из старой игры, придумать все, что ему заблагорассудится и прилепить на эти опусы старые имена. Это не преемственность! Это подмена с претензией! Даже посмотрите как книги по вселенной Звездных войн пишутся - несколько авторов уже выгнали за отсебятину, не стыкующуюся с другими книгами. Да, это не значит, что в продолжении нельзя фантазировать, можно! Но при этом нельзя выходить за какие-то фундаментальные рамки, костяк, продиктованные и заложенные первой частью (игры, фильма, т.д.). Костяк может быть не виден, но он чувствуется.
Да, игры должны быть разными. Новые должны быть лучше предыдущих, только почему-то мы все чаще наблюдаем обратное, ностальгию по старичкам. Задумайтесь, почему это происходит? Игры разные как и дети разные со своими родителями. Но все же мы похожи на них, при этом не только внешне. Все равно мы очень много берем у своих родителей, повадки, мировоззрение, еще что-то. И это именно что ЧУВСТВУЕТСЯ, в этом СВЯЗЬ. А вот как раз играться они могут по-разному, здесь я ничего сказать не могу. Но если вы уж заявили определенный жанр, НАЗВАНИЕ взяли из оригинала - то уж извольте сделать так, чтобы мы чувствовали, что это ребенок того самого родителя, а не подкидыш, вползший на трон и без спроса нарекший себя королем.

AleXX - offline AleXX
20-09-2009 16:36 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Но если в ваших руках все-таки лицензия на НЕ ВАШУ ИГРУ, то она наоборот, несколько связывает вам руки и вашу необузданную фантазию. Разработчик, берущийся за продожение, уже не может взять одни голые названия из старой игры, придумать все, что ему заблагорассудится и прилепить на эти опусы старые имена.

Вы просто не в теме, мадам, совершенно, мыслите какими-то странными детскими категориями "ваша игра", "не ваша игра", это о чем вообще?
Игра, в общем и целом, принадлежит издателю. Как и лицензия.
Если Вы не в курсе, то объясню: компания Paradox купила все права на Majesty, причем вообще все, и на первую часть тоже - тотально и всё. Разработка игры Majesty 2 была заказана компании Ино-ко, и была сделана в соответствии с пожеланиями и видением и при полном одобрении ВЛАДЕЛЬЦА всего, что связано с маркой Majesty. Все эти "не ваша игра", "ваша игра" - это просто пустые слова, которые ничего не значат. Какие-то "подкидыши, назвавшие себя королем" Детский сад. Есть бренд, у него есть владелец, владелец заказывает по этому бренду игры, какие желает. Не нравится? Не играйте, Вас никто не заставляет. Напишите в компанию Парадокс, наконец, предложите им выкупить лицензию и разработать свою, "правильную" версию игры. А мы посмотрим, что у Вас получится)

Вы, кстати, видели версию М2 для консолей Nintendo DS? Думаю что нет. А Вы посмотрите, пощупайте, расскажите потом про "подкидышей" Ах да, и для мобильных телефонов М2 посмотрите, проанализируйте на "преемственность"

То, о чем Вы пытаетесь тут упорно спорить - это чистой воды вкусовщина. Кому-то нравится, кому-то нет. Вы считаете что нет преемственности - да и бог с Вами, считайте как хотите, в чем проблема. Но есть и те, кто считает иначе. И глупо пытаться тут доказать, что Ваша точка зрения правее. Это не так. Точек зрения может быть много, и право на существование имеет каждая. О вкусах не спорят.

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
20-09-2009 17:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это не Мэджести. Герои утратили львиную долю харизмы, враги не заставляют в страхе зажмуриться, а королевство напоминает скорее игрушечные домики в большой песочнице. Почему-то всегда, когда на смену спрайтовой графики приходит 3D, в результате получается кучка экскрементов. Все-таки, что не говори, а в основном на атмосферу влияют графика и звуковое сопровождение. И если угловатые спрайты можно еще дорисовать в своем воображении, то безвкусные и однообразные модели ретекстурить запаришься.

Вспомните серые, обшарпаны постройки - выходцов из мрачного средневековья - первой части игры.
http://www.snowball.ru/majesty/img/elven_bungalow.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/fairgrounds.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/inn.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/library.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/marketplace.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/rangers_guild.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/rogues_guild.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/royal_gardens.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/wizards_guild.jpg
http://www.snowball.ru/majesty/img/palace.jpg
Вспомните и навсегда распрощайтесь с ними. Ничего подобного вы в Мэджести 2 не увидите!
Вас ждет вот это убожество:
http://majesty2.ru/screenshots/
Фальшивое и ненастоящее. В королевстве 2.0 не осталось места грязи и разврату, нет алчности и подлости.
По карте бегают мелкие невыразительные модельки и шмаляют по врагам феерверками.
Вспомните, как потрясно выглядел маг 63го уровня, застывший в центре метеоритного шторма и испепеляющий толпы мерзких тварей смертоносными фаербластами! Как расцветали паутины молний над рядами штурмующих город минотавров... Ничего подобного вы не увидите в новой игре. Даже злобный маг, живущий в весьма креативной теле-вышке, обрушивающий на город потоки огня смотрится жалко, при одном воспоминании о мстительных духах, взрывающих землю вокруг себя.
Вглядитесь в портреты и спрайты старых героев... Новая жрица Крипты описалась бы от страха, встреться ей в темной подворотне собственный прототип.

И без того короткий список юнитов и построек был безжалостно урезан. Всякие там библиотеки и сады для медитаций выброшены на обочину. Королевство теперь походит на шутку плохого дизайнера, потому что состоит сплошь из мелких аккуратненьких домиков - якобы "гильдий" - ряды бандитские притонов, уродливых башенок магов и башни, башни, башни (ведь это самые надежный способ обезопасить свое королевство!). В результате подобной кастрации появилась некая совершенно бредовая необходимость учить одинаковые улучшения в разных гильдиях и низкая стоимость оных, небольшое количество и моментальное изучение сводит на нет необходимость вдумываться в их смысл. Тысячей золотых больше, тысячей меньше - какая разница, если ежеминутно приходится сливать на флаги десятки тысяч полновесных золотых?!

"Удобный интерфейс", которым восхищаются многие ренцензеры, лишь на первый взгляд кажется верхом совершенства. Стоит лишь сравнить разрешения окон, посчитать сколько пространство освободилось со времен первой части и ее 640х480, и становится ясно, что разработчики совершенно бездарным образом распорядились им.

Да, есть и своего рода находки. Возможность строить торговые посты и храмы лишь в определенных местах безусловно влияет на стратегию, однако первое - бред чистой воды, а второе, на фоне кварталов воинов, кварталов магов, кварталов... выглядит также фальшиво, как и все в новом королевстве.
Новые флаги - страха и обороны воистину то, чего порой так не хватало в первой части (хотя я так и не понял принципа их действия и распределения наград). Но теперь весь игровой процесс завязан на их использовании. Раньше только самый ленивый воин не отходил от своей гильдии, исключая необходимость заглянуть на рынок, в кузнецу, гильдии воров, магов или в таверну. Теперь же разведка - дело рейнджеров, но и они пойдут в нужную сторону разве что часа через два игры. На то, что два десятка охотников откроют самостоятельно мелкую карту не стоит и надеяться!
Тупость верных героев поражает. Не важно - высится ли неподалеку статуя сюзерена (она, к слову, выше замка-заставы). Маги могут спокойно сидеть в своей гильдии, когда в двух шагах от них армия драконов штурмует стены замка. Воины могут сколько угодно пользоваться услугами рынка, но не пошевелят и пальцем, когда прорвавшиеся сквозь кольцо башен минотавры начнут обращать его в груду щепок. Да что там рынок - они и на защиту собственной гильдии без соответствующего флага не соберутся! Поэтому именно башни являются единственным надежным способом прикрыть свое поселение от вражьего натиска. Аккуратненькие башенки людей, пришедшие на смену пузатым но таким милым сердцу сторожкам. Безвкусные полигоны ледяных кристаллов, заменивших причудливые башенки магов. Крепкие приземистые гномьи башни. Именно они сдержат натиск врагов. (и сдается мне все три нагло сперты из второго спеллфорса...). Дадут время накопить капиталы, проапгрейдить домики, экипировать и подкачать героев, сформировать несколько партий (идея и впрямь замечательная, но из-за недалекого ИИ совершенно бесполезная), и, назначив за главного вражину 20000зм. бросить всю свою свору на его убиение. Ну или защиту\разведку - не принципиально.

Приложи разработчики чуть больше усилий, не пойди на поводу у моды, вложи в свое детище хоть капельку души, и это было бы достойное продолжение замечательной игры.
Но они поленились, не захотели, поторопились. В результате хочется плюнуть в лицо практически каждому и уйти играть в Majesty. Majesty, а не "Majesty 2".

Наверное, единственный человек, не озабоченный выкачкой денег из фанатов и творивший потому, что ему это нравилось, был сценарист, писавший описания миссиям. Пусть шутки порой и звучат несколько натянуто, но слушать брифинги было приятно! Хотя и не скажу ничего хорошего об общем сюжете и целях миссий...

Однозначную оценку поставить сложно. С одной стороны, получилось что-то играбельное, с другой... ожиданий эта поделка не оправдала.
Наверное... 4/10.

P.S. Изначально это был всеголишь ответ на чужую рецензию, потому мой пост изобилует ошибками, эмоционален и едва ли сойдет на достойный обзор. Но я надеюсь, что он послужит некоторым предупреждением всем фантам Majesty. Возможно, эта фальшивка вам и понравится, но будьте готовы к разочарованию, к которому не был готов я сам.


__________________
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

roman79 - offline roman79
20-09-2009 18:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Equilibrium Keeper
"враги не заставляют в страхе зажмуриться, а королевство напоминает скорее игрушечные домики в большой песочнице"
"Новая жрица Крипты описалась бы от страха, встреться ей в темной подворотне собственный прототип"
"пришедшие на смену пузатым но таким милым сердцу сторожкам"


Выдыхай, бобёр, выдыхай ! (С) Теперь я наглядно вижу - что компьютерные игры зло )))

"Дадут время накопить капиталы, проапгрейдить домики, экипировать" 100% попадание в любую стратегию. Мы в них за эти и играем - просто реализация меняется от игры к игре.

detectQQ - offline detectQQ
20-09-2009 19:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Че-то игра коротковатая. А в инете от силы человек 30 тусит на геймспае.

roman79 - offline roman79
20-09-2009 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Пакпочинят мультик - прибавится. Я так до сих пор никак не оценил - не конектится вообще

AleXX - offline AleXX
20-09-2009 19:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"это мой ответ на чужую рецензию"

Вот Вам масса поводов пойти и написать еще дюжину "ответов на чужие рецензии"

http://www.metacritic.com/games/pla...ntasykingdomsim

Barnett - offline Barnett
20-09-2009 19:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Equilibrium Keeper
Да-да, всё с Вами ясно. Нужно было переиздать М1 с дополнительными миссиями, Вам даже 3Д не нужно. Эх, и зачем Парадокс пошёл на такие затраты, делая игру с нюля, когда послушав Вас...
Ceville
Вы, простите, кроме своих постов чьи-то ещё читаете? Если да, то попробуйте их осмысливать.
Ваши аргументы понятны, М2 не стала М1 на другом движке. Но почему Вы игнорируете посты тех, кому такая позиция пришлась по вкусу? Вы говорите, что у М2 нет преемственности, но ещё в самом начале данной темы, да и всюду на различных ресурсах (даже где отнеслись весьма прохладно к продукту), что атмосфера сохранена! Вчитайтесь в эти строчки, атмосфера сохранена! Да, механика игры претерпела изменения, появились новшества, от чего-то прежнего отказались, но играя в данную игру мы также как и при игре в М1 погружаемся в сказку. Мы также управляем, точнее заинтересовываем героев флагами, отстраиваем своё королевство и наблюдаем за героями. Игра не копирка со своей предшественницы, но плохо ли это? Кому нужна та же самая игра на другом движке? Кому-то может и нужна, но всё должно развиваться. Ведь куда интересней если к тому, что ты знаешь добавят что-то новое. Естественно всё вместить нельзя в виду различных причин, так что чем-то жертвуют. Так разработчики и хозяева бренда могут по другому смотреть на некоторые вещи и посему могут (имеют право) сделать что-то по своему. Ну нет практически ни одной игры, где я что-то бы не переделал, будь у меня возможность.

П.С. Одно дело высказать своё мнение, а совсем другое – затыкать рот несогласным, включая тру фаната. Будьте терпимы к другим игрокам, которым ваше фанатство параллельно, им просто нужна игра, которая им понравится. А настоящие тру фанаты, молча покупают все части и версии любимого продукта и играют в них всех, и в М1, и в М2, и в М3 (если она выйдет). А доказывать всем остальным, что понравившаяся им игра – шлак, который не имеет право называться так-то – глупо и ограниченно.

П.П.С.
Новая жрица Крипты описалась бы от страха, встреться ей в темной подворотне собственный прототип.

Это юмор такой? Крипта имеет отличнейший дизайн на две головы выше того что было в М1. Она имеет своё самовыражение, как и Агрела. Я давно считал дизайн удачным, но глядя на игру сейчас, убеждаюсь в этом окончательно.
Раньше только самый ленивый воин не отходил от своей гильдии, исключая необходимость заглянуть на рынок, в кузнецу, гильдии воров, магов или в таверну.
Раньше я сидел и громко ругался на героев, которые по непонятным соображениям отказывались идти в кузню.

Baldis - offline Baldis
20-09-2009 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Раньше я сидел и громко ругался на героев, которые по непонятным соображениям отказывались идти в кузню.
На это есть простое объяснение: случайный параметр интелект, иногда давал героем безграничную тупость, что правдо очень вписывалось в их образ.
Тем не мение, мне кажеться разработчики со временем, либо сделают отдельные надстройки для поведения героев, либо поправят его сами, ну или я сочувствую проекту))(на данном этапе)
Лично мне кажеться что игра примет вид наследници М1 после первого аддона(хочеться в это верить)
В общем покажет: время, патчи и аддоны.


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

Barnett - offline Barnett
20-09-2009 20:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Baldis
Я говорил о М1. В М2 у меня герои тут же бегут грейдиться.
М2 и так наследница, фамилией всё сказано.

Ceville - offline Ceville
20-09-2009 20:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



"Вчитайтесь в эти строчки, атмосфера сохранена!" в 12345767 раз повторяю свой вопрос дереву, на этот раз адресованный вам: В ЧЕМ выражается сохраненность атмосферы?

"мы также как и при игре в М1 погружаемся в сказку." неправда, сказкой тут и не пахнет. Опять мое личное мнение? Хорошо, пусть так. Но если вы увидели сказку в том, чтобы тупые болванчики (про то, что ИИ откровенно слаб уже было сказано, а если не верите, то хоть иностранные форумы почитайте) идут пускать фейерверки там, где висит флаг (не надо говорить, что в М1 было так же, там у героев чувствовалась разная мотивация и характер, а здесь герои разнятся фактически лишь сочетанием полигонов и спецэффектов), то я рад за вас. Продолжайте играть в том же духе. Вы - продукт современной эпохи и этот игропродукт - как раз для вашего потребления.

"Игра не копирка со своей предшественницы, но плохо ли это?" если бы многомудрые модеры не стирали мои послания, то вы бы не судили обо мне столь однобоко. Повторяю, я говорил о том, что игра не обязана быть копией старой М1, но с новым граф. движком. ПОВТОРЯЮ ЕЩЕ РАЗ: Я ПРОТИВ ЭТОГО.

"но всё должно развиваться" именно эту мысль я и пытася донести до общественности и в первую очередь до разработчиков, если они здесь вообще появаляются. Но с такими бравыми цензорами как наши модеры, боюсь, что никогда и не узнают, а узнают лишь только положительные отзывы, что отражает лишь одну сторону медали.

"А доказывать всем остальным, что понравившаяся им игра – шлак" Тыкните мне пожалуйста, где я так написал, иначе я буду вынужден обвинить вас в клеветничестве.

"не имеет право называться так-то" я в отличие от ва обосновал свою точку зрения, у вас лишь одни эмоциональные возгласы с претензией на правдорубство.

"Крипта имеет отличнейший дизайн на две головы выше того что было в М1." в духе уже сказанного мне скажу, что ваше мнение субъективно ваше, и к счастью, не отражает истины. Вам же скажу - я с ним не согласен.

Мяч на вашей стороне, Barnett

AleXX - offline AleXX
20-09-2009 20:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barnett, дальше продолжать этот маразм смысла нет, так как Ceville забанен на неделю за маловменяемость, приношу извинения и все такое(

Baldis - offline Baldis
20-09-2009 20:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barnett
Я говорил про М1 что действия героев зависели там от параметров(приетом у каждого героя они разные(случайные цифры))
Уважаемый у меня складываеться впечатление что вы играли в М1 не более 30 минут, так как если поиграть подольше начинаешь сам искать причину поведения по разному одинаковых героев в том числе посещение кузници было у каждого героя своё.

Уважаемый, усыновлённый ребёнок тоже имеет с вами одинаковую фамилию, но при этом он может оказаться вашим внебрачным сыном(саньа-барбора блин)
К чему я это написал? А к тому что родство нужно подтвердить, на данном этапе аргументы есть но они слабее чем аргументы против(это не включвя отличия количества зданий, количество героев и.т.п.)

И будет ли в игре подтверждено родство или же это станет отдельным брендом(это обще к словам не ципляйтесь), мы узнаем после плодотворной работы разработчиков.


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

AtoMSK - offline AtoMSK
20-09-2009 20:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Добрый вечер. Сразу прошу прощения, так как нету желания писать полноценный отзыв, перечисляющий достоинства и недостатки сиквела - приведу лишь свои субъективные ощущения от игры. Игра не понравилась, ни как сиквел, ни как самостоятельная игра... и как римейк - тоже. Сиквел предполагает гораздо бОльшее развитие игры, особенно учитывая срок, прошедший после выхода 1ой части; это самое обидное, так как было где развернуться и создать нечто "эпичное" (идей вагон, и не думаю, что я один вижу пути развития). Почему ее нельзя назвать удачным римейком здесь уже активно обсуждается, скажу лишь, что игра потеряла значительную часть своей атмосферы, которая и строилась то, по сути, на мелочах. Для самостоятельной игры пока что недостает как минимум баланса и разнообразных миссий.
И ещё, дизайн... минуту молчания. ... А ведь умеете, когда проникнетесь, жаль не в этот раз.
Спасибо тем разработчикам, что старались.

dezintegration - offline dezintegration
20-09-2009 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



дальше продолжать этот маразм смысла нет, так как Ceville забанено на неделю за маловменяемость, приношу извинения и все такое(

на этой оптимистеческой для форума ноте (и печальной, соответственно, для Ceville) я должен напомнить о некоторых правилах публикации сообщений в этой теме:

в этой теме любой камрад может опубликовать свое впечатление об игре, поделиться разными фактами по теме, указать на достоинства и недостатки игры, вплоть до написания обьемных рецензий и обзоров. публикация негативных отзывов не запрещается, и они не будут удалены при условии, что пост будет составлен грамотно, с указанием наиболее неприятных недостатков и ошибок. Ну а сообщения типа "Вы убили игру", "это уже не Majesty!" и т.д. - будут удаляться безжалостно и без предупреждения. Еще должен заметить, что не запрещается обсуждение чьих-то отзывов, пр условии того, что это обсуждение не будет выходить за рамки общих правил форума. А вот из того, что категорически запрещено, так это навязывание своего мнения и яростная попытка поставить под сомнения мнения других камрадов - в таких случаях посты будут удаляться, а их авторы получат предупреждения и баны.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Dwarkin - offline Dwarkin
20-09-2009 20:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Barnett
Постройте лавку алхимика в М2 и ваши новообращенные храмовчане начисто забудут о том, что существуют постоянные бонусы и будут бегать в чем мать родила до морковкиного заговенья.


__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится

roman79 - offline roman79
20-09-2009 21:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Dwarkin это лечится избытком бабла в карманах у героев Другое дело что купить все апдэйты 3 лвл + кузню - достаточно накладно.

Dwarkin - offline Dwarkin
20-09-2009 21:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



roman79
Во-первых, когда появляется избыток бабла, миссия уже по сути выиграна, и это искусственное затягивание игры. Ну а во-вторых, впихнуть денег в паладина, скажем, весьма трудно. У меня лорды-палы одевались только в следующей миссии, пока лавку не поставил. ИМХО, такая гипертрофированная тяга к зельям - косяк скрипта.


__________________
Постулируй бесконечность - остальное приложится

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
20-09-2009 22:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



AleXX
Можно на ты. Это действительно ответ на очень позитивную рецензию на zoneofgames.

roman79
В таком случае обратимся к балансу. Да, действительно, в Majesty:NE была подобная миссия - последняя. Единственным надежным способом пройти ее были башни гномов. Отстроил несколько зданий - огородил башнями. Начинаешь строить второй ряд зданий и вновь закрываешь их кольцом башен. И так, пока королевство не разрастется на 70% карты. После этого можно было посылать героев на штурм Башнь Смерти.
Однако здесь - это Единственный способ выжить в Каждой миссии! Притом если раньше здание долго и упорно строилось, и столь же упорно сопротивлялось ударам, то сейчас одному человеку нужно всего лишь пару секунд, чтобы починить\отстроить что угодно. Бред? Бред!

Barnett
Кто такой Парадокс и при чем он тут?
Во-первых, единственая игра, перешедшая из 2D в 3D, на моей памяти - Аллоды. Но это скорее заслуга Алексея Свиридова, чем Нивала. Во-вторых: да, действительно, 3D движок игре совершенно не нужен. ТАКОЙ движок. Я прошу прощения, но на дворе 2009 год и красивая 2D графика сейчас смотрится куда лучше, чем 3D на уровне 2002го.
А вместо того, чтобы спорить - запусти обе игры и сравни. В конце конов, я привел ссылки на скриншоты. Взгляни - простая изометрическая графика, 256 цветов. Но я вот смотрю на рынок и верю - это рынок! А в М2... Это схематично изображенное здание.
Хорошо, отойдем от построек. Что у нас там? Природа? Объясните мне за каким лешим нужно было прикручивать мощный физический движок, если деревья шатаются, как подвыпившие мужики? Что это за разлетающийся пластиковыми кирпичами замки?! Просто таки в лучших традициях Биовульфа (фильм)! А модные спецэффекты? На кой черт они сдались в средневековом фентези?
А кривоногие воры, замененные каваииными девочками-воровками?
Это фальшивая сказка. Для маленьких детей. Это - не фэнтези!

P.S. У меня есть множество претензий к оригинальной игре, но ко 2ой части их значительно больше. Я не отрицаю, что в М2 есть интересные находки, но... И так уже довольно лопающих этот продукт людей слишком много. Рецензии сплошь расхваливают игру, не то рецензеров купили с потрохами, не то среди них одни приверженцы модной графики и казуальных игр. Именно поэтому я выступаю в оппозиция.
P.P.S. А вообще мне просто обидно за отечественный игропром. Умер Нивал, умирают не родившись и другие компании. Никто уже не делает игр от души, все хотят лишь нахапать побольше денег. Страдать же приходится фанатам. Когда же такие люди берутся возродить старый хит и портят его, хочется их придушить.


__________________
Истина там, во тьме, и во тьме ты иди - мыслящий бродит во тьме.
В себя самого загляни, открой свою дорогу в Ничто.
В Ничто ты войди, во тьму, и пойми:
Пока ты во тьме, не может она быть Ничем - ведь там ты.

piloteg - offline piloteg
20-09-2009 22:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ктото говорит что м1 устарела
я ща по второму кругу от нечего делать решил попробывать на скорости х5
после 2 уровней мобы на х2 еле ползают
сразу понимаеш что на скорости х2 игра уже устарела )))
приходится чаще сохраняться чтоб не пролететь с квестами (((

м2х5 убила м2х2
про м2х1 (эту старушку я уже не вспоминаю) и говорить нечего , а такая игра была )))
и кстати половины контента из м2х1 тоже не хватает кудато исчез (((

Petruha - offline Petruha
20-09-2009 22:43 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чесно говоря ожидал чуток большего.
По началу был полный восторг. Но чем больше играл, тем больше убеждался в кучи косяках баланса игры.
Компания СЛИШКОМ простая, прям деццкая. Я понимаю что баланс вроде как писался, для сетевухи, но как минимум отсутствие уровней сложности считаю просто халтурой.

про Аи героев уже сказано куча всего. Не буду даже упоминать.

Прохождение компании сводиццо к продержаццо первые 10 минут и дальше слить уже невозможно. После прихода лордов ваще халява... Довольно скучно... Я бы добавил в игру налог на героев. Так сказать их постоянная зарплата. Если у тебя не хватает денег на зарплату - он уходит в свою гилду и там сидит не выходя. Иначе просто под конец идёт такой перебор денег. А ведь как интересно трястись за каждую копеечку...

В общем лично мне хотелось бы какойнить патч, или мод, который заставлял бы меня проходить каждую карту компании с раза эдак 5-10, при эом загружаясь через каждые 5 минут и сохраняясь каждые 30 секунд на новую осхранку.


Атмосфера в игре потрясающая. Добавить бы сложности и баланса для одиночной игры и был бы шедевр.

lastfaithless - offline lastfaithless
20-09-2009 23:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



кто нить видел гнома за строительством?

roman79 - offline roman79
20-09-2009 23:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Equilibrium Keeper Могу привести пример миссий где я не пользовался башнями вообще. Наличие флага защиты это позволяет. Так же + такой методы - герои быстрее качаются и получают наличность, что в свою очередь позволяет им поскорее закупаться. Дисбаланс со спэлом гномов - да я на все 100 согласен - у зданий должно отмечаться состояние "строится".

Про спецэффекты - вроде вы сами отметили в первом своём посте что они блёклые (приводя в пример м1) - а тут упрекаете крсочность в фэнтэзи. Или я сто-то не понял.

Про 3д. Пример - Европа 3, День победы 3. Зачем там 3д ? Но оно есть - против ветра не плюнешь - хотя я и тут соглашусь с вами, хорошее 2д лучше плохого 3д. Задники из балдура или айсвинд дэйла до сих пор на порядок красивее чем в невере 1/2. Но против прогрэса не попрёш - будем ждать пока 3д догонит 2д по качеству

Кстати - вдогон по м1 норт. Про последнюю миску. Как вы правильно сказали - кроме штурма башнями дохлый номер что-то сделать. В м2 даже последнего моба можно убить не выполняя побочные квесты. Трудно - но можно. В любом случае - м1 для меня останется хорошей старой книжкой, которую приятно перечитать тихим вечером А за м2 - будущее. Моды, аддоны, карты - и мультиплэйер. Что немаловажно. Собственно меня именно РЕСТАРТ жанра стратегий с непрямым контролем и радует - и рестарт бодрый. И плохо если он сорвётся - целый жанр на ПК так и будет представлен одной игрой. Но хорошо что этого провала не произойдёт


__________________
Откройте доброму человеку ! Откройте - а не то он выломает дверь!

Rime - offline Rime
20-09-2009 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Но хорошо что этого провала не произойдёт

Потому что все оставившие отрицательный отзыв игру уже купили? Ну, может, и так.

К слову, а над какими проектами компания Ino-Co и компания Paradox Interactive собираются работать в дальнейшем? Будут ли они закреплять успех, чтобы "рестарт жанра" получил дальнейшее развитие?

Dronila - offline Dronila
21-09-2009 09:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У меня небольшой вопрос, камрады, посмотрите как выглядит голосование, нет не результаты, а сами пункты голосования. Например я не могу назвать игру шедевром. Хотел бы сказать хорошо, но данный пункт выглядит следующим образом:

Хорошо. Достойное продолжение оригинальной игры

Я бы например хотел поставить игре оценку хорошо, но не могу сказать, что это достойное продолжение оригинала, т.к. в этот оригинал не играл. Нельзя ли добавить пункт, просто "хорошо". Заодно будет статистика, сколько среди голосовавших, начало свое знакомство с миром Majesty именно с М2. В данном виде пункты голосования выглядят не совсем корректно.

Текущее время: 21:51 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru