Kamrad.ru
 
 
поддержать форум | faq | правила | support | кабинет | discord-сервер | поиск | регистрация | участники | фотоальбом | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Ваше впечатление от игры. Оценки. Отзывы
Ваше общее впечатление об игре Majesty 2?
ОТЛИЧНО!
ХОРОШО
ТАК СЕБЕ...
ОТСТОЙ!!!
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
Dragonfire - offline Dragonfire
05-10-2009 12:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С последней миссией правда что то не то...если все быстренько делать( я про храмы, чтоб элементалей не было) то сложностей нет.
Кампания очень короткая и легкая интересная, но короткая( хотя так всегда вроде))
Миссий одиночных мало( это реально минус, пока мп нормальным не будет)
Про совместные гулянки уже не один десяток раз говорили.
Про отмену строительства и починки тоже вроде говорили)
а так...давайте не по 5ти бальной, а по 100 бальной системе... мое мнение 80 из 100( мультиплеер- 10, скрипты-5,кол-во и сложность миссий -5)

tohtamish - offline tohtamish
05-10-2009 14:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1) финальная миссия легче чем предпоследняя. Да и самая сложная миссия это та где с двумя гильдиями бьёшся. Вот концовка и должна быть такой или даже посложнее.

Как раз наоборот, миссия где меж двух огней - элементарная, там хотя бы более-менее честно, играешь против таких же замков, у которых есть лимит юнитов и экономическая система, на потоке их атакующих юнитов можно очень хорошо развиться, главное башни гномьи успеть построить сначала с одной стороны, потом с другой, чтобы твою базу не рушили.
А предпоследняя миссия тупая откровенно. Опять игра на скорость. Единственная нормальная миссия с боссом - это архилич. Хотя бы он на месте стоит и в базу не лезет. Миссия с скелетом и его "любовью" - опять шлак, опять рандомное нападение на базу. Почему флажок страха нельзя поставить на движущийся объект, а флажок атаки можно? Почему флажок страха исчезает со временем?

Dragonfire - offline Dragonfire
05-10-2009 15:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По-моему, что флажок страха исчезает, это правильно!И флаг защиты тоже ведь исчезает....Смысл флага страха не допустить к месту низкоуровневых героев...поэтому они типа прокачиваются и если надо, то ставьте ещё)

tohtamish - offline tohtamish
05-10-2009 16:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И ещё. С башнями база практически неуязвима почти на всех картах. Ну и что, что там крыски всякие нападают и прочие монстры в гости приходят. Это лишь экспа полезная. Крестьяне всегда всё починят, а если их дома разрушат - построят заново, причём бесплатно. И этот момент, когда начинаешь ощущать, что твоя база неуязвима - чувствуется очень хорошо, к нему стремишься на каждом уровне, но потом становится очень скучно.
--------------------
Все карты очень статичные, скучные. И маленькие. Во время прохождения ничего не происходит интересного. Не открываются ни новые области, не вступают новые участники, нет ни союзников, ни нейтральных сторон, наполе боя всё очень скучно, предсказуемо и сведено к банальному уничтожению врагов. Вообще, жанр стратегии шагнул со своего основания далеко вперёд. В Мажести 2 этого не чувствуется.
-------------------
А ещё карты плоские. Все локации - ровное футбольное поле. В памяти всплывают сетлерс с их водопадами, скалами, тропинками... Да даже в пятых героях пространство обладало высотой, были небольшие возвышения, впадины.

Rokov - offline Rokov
05-10-2009 16:25 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще не понравилось, что нельзя ставить флаг защиты на местность, ставишь на здание, его ломают - все разошлись, деньги проканал.

olgapuz74 - offline olgapuz74
05-10-2009 17:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имхо, в M2 есть азарт, если ты поиграешь в мультиплеер.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

tohtamish - offline tohtamish
06-10-2009 11:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В принципе, игра задумана неплохо. Задумана неплохо, реализована жутко. Здесь многие пишут о слабом ИИ юнитов. Вы не понимаете, как делаются игры. ИИ вообще такая вещь, что почти в каждой игре с ним проблемы. В играх с прямым управлением поведение юнитов практически всегда хромает. А мы хотим, что б в косвенном геймплее юниты вели себя благоразумно, словно бы мы ими управляли. Чтобы ИИ был нормальным, нужно чтобы разработчик был нормальным. Не Иноко, а, скажем, Близзард или Биоваре... Всё логично, друзья.
У меня претензии не к общему уровню разработки игры, все эти ляпы в руской игре меня не удивляют. Что действительно можно считать недоработкой - множество ляпов, о которых игрок узнаёт во время игры, а точнее после проигрыша. Например, плохая реакция на флаги героев. Подсказка говорит, что разные герои по-разному реагируют на флаги. Это враньё. Они вообще никак не реагигуют на "не свои" флаги. Для битвы одни герои, для разведки другие. И игроку приходится потратить кучу золота, пытаясь заствить воинов идти на разведку, прежде чем до него дойдёт, что разработчики написали неточную подсказку. Или тот факт, что у героев есть поле зрения. Если атакуют создавалку юнитов, рядом никого нет, в создавалке можно нанять, и на далёокм кладбище можно воскресить - как вы поступите? Правильно, скорее наймёте новых, чем воскресите на кладбище, после которого они убегут не защищать базу, а "искать приключения". Маленький нюанс, но если строить казармы вокруг базы, а не в одной куче, то герои будут защищать базу гораздо лучше, ибо будут равномерно тусоваться вокруг своих домов-создавалок. Игроку надо было подробно рассказать, что влияет на реакцию героя. А не только обмолвится парой слов о стоимости флага, типа чем дороже, тем быстрее отрегирует. Уровень героя, дистанция до флага, - нужно было подробно описать эти факторы и их приоритет в выборе решения героем. Нужной инфы нет, зато на игроку сваливуют кучу другой ненужной инфы.

Pacifist - offline Pacifist
06-10-2009 18:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вы не понимаете, как делаются игры.

Спасибо, что объяснил нам.

int19h - offline int19h
06-10-2009 20:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, для английской версии со Steam никаких патчей-хотфиксов все нет и нет...

mike2003 - offline mike2003
07-10-2009 19:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



В принципе, игра задумана неплохо.
о да! только эти люди (которые деньги считают щас) никакого отношения к задумке не имеют

Нужной инфы нет
да в игре вообще все описания на коленке написаны! неточные, неопределнные, бесполезные...
1 пример - что дает апгрейд? я наверное должен на бумажке записать где то по замыслу разрабочткиов...
ну или они думали что у них выйдет такая уж игра классная, что куча народу просто наизусть все вуычит! и будет тыкать не глядючи...
2 пример - обычная статуя, повышающая ЭНТУЗИАЗМ героев... хз как ОНО влияет на поведением этих даунов...
а сайт у них какой классный http://majesty2.ru/buildings/ пожалуста, здесь вы можете почерпнуть кучу полезной информации по зданиям в игре:
В дальнейшем этот раздел сайта будет наполняться более подробной информацией о конкретных зданиях и строениях Majesty 2.
а какое сегодян число? сколько уже прошло от релиза?
опять наверное разрабы размечтались о лаврах близзард и через пару лет наполнят таки сайт содержанием! ведь такая игра будет и через пару лет все еще очень популярна! правда ведь?!
с таким то отношением!

dezintegration - offline dezintegration
08-10-2009 00:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Чтобы ИИ был нормальным, нужно чтобы разработчик был нормальным. Не Иноко, а, скажем, Близзард или Биоваре... Всё логично, друзья.
какое же плоское и поверхностное мышление. И почему-то здесь вообще ничего не сказано о том, что патчей к играм Близзард было обычно больше 15 и 20 (StarCraft и WarCraft), и они еще до сих пор делаются. А теперь давайте посмотрим на ИИ того же WarCraft III. Там всё просто - выделяем юнитов рамкой - кликаем на врагу или местности. А что будет, если юнитами вообще е управлять? Правильно, они будут стоять на месте, и еще иногда нападать на врага, когда они будут проходить мимо. По сути, это и все возможности ИИ в WarCraft III, хотя от этого игра не стает менее гениальной. В Majesty же ИИ героев имеет значительно больше возможностей.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

DeadGods - offline DeadGods
08-10-2009 01:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



dezintegration
+1

tohtamish

нытье какоето
мож ты в туалет с мануалом ходишь?

Pacifist - offline Pacifist
08-10-2009 01:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И почему-то здесь вообще ничего не сказано о том, что патчей к играм Близзард было обычно больше 15 и 20 (StarCraft и WarCraft), и они еще до сих пор делаются.

Патчей к играм Близзард столько потому, что они постоянно занимаются поддержкой своих игр, постоянно шлифуют баланс, правят карты, а это необходимо т.к. StarCraft и WarCraft киберспортивные игры, которыми являются таковыми уже на протяжении десятилетия, по вашему за это время они не могли исправить все баги? Тогда Иноко надо будет править М2 патчами лет 20. Открою для многих один факт, для каждого чемпионата мира или Европы по футболу создается новая модель мяча, вы, мои наивные друзья, можете подумать, о какие дауны, не могут нормального мяча придумать, да нет могут... Если бы у Близзарда была стратегия, пусть игра будет хоть кое-как играбельной, лишь бы не вылетала в сингле или мультиплеере, то тогда у этих игр не было бы, вероятно, ни единого патча. Патчи Диабло2 кроме вышеперечисленного, несут еще и дополнительный контент, новые артефакты, новые уровни и т.д., причем БЕСПЛАТНО! Вот так то, какие еще камни будут в огород Близзард?
P.S. Жду очередного патча для Д2 1.13 который, как всегда, принесет в игру много нового.

GrinNed - offline GrinNed
08-10-2009 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А мне описания понравились. Как начал играть, ставил на паузу и перещелкал все доступные здания и героев на предмет описаний.

olgapuz74 - offline olgapuz74
08-10-2009 15:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А вот как ты будешь ходить в туалет с моим руководством, tohtamish, непонятно.


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Zmey_Plisskin - offline Zmey_Plisskin
08-10-2009 15:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я очень давний фанат Majesty. И как и все порядочные фанаты с нетерпением ждал сиквел, продолжая поигрывать в прародителя.

В настоящий момент надеюсь на адекватный патч со стороны разработчиков-"двоечников", который сделал бы игру такой же интересной и сбалансированной.

А Majesty2 временно забросил, хватило три вечера.
Продолжаю играть в Majesty без "двойки"

tohtamish - offline tohtamish
08-10-2009 18:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, и ещё. Не надо больше делать катсцены с примитивным вращением камеры. В кодексе войны была эта фигня, жутко утомляла. Хватит крутить камеру вокруг низполигонального домика. Я понимаю, Иноко похоже очень долго будет делать игры на одном и том же движке, но отдельные аспекты игры можно было бы сделать и поразнообразней. Обнаружил в игре одиночные миссии. И там камера крутится.

tohtamish - offline tohtamish
08-10-2009 18:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



какое же плоское и поверхностное мышление.

Да, да, я очень плоский и поверхностный. Но я про ИИ врагов писал, а не про поведение своих юнитов.

tohtamish - offline tohtamish
08-10-2009 19:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вы не понимаете, как делаются игры.

Спасибо, что объяснил нам.


Я ничего не объяснял. А вы, похоже, гордитесь чем-то? Я в шоке.

dezintegration - offline dezintegration
08-10-2009 19:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Мышление некоторых отдельных индивидов просто не может не вызывать улыбку, если бы я регулярно не посещал форум 1С, то сказал бы, что я удивлен...

Несмотря на всю забавность последних споров я бы все-таки советовал дальнейшие обсуждения продолжить в таверне.

tohtamish
Два подряд сообщения, не имеющих отношения к данной теме - достаточный повод, чтобы выдать вам предупреждение


__________________
Best Way
1C-SoftClub

kukumora - offline kukumora
08-10-2009 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



игру суперская токо багов бы поменьше и ошибок разный! было бы вообще ожурно

DarkDragon - offline DarkDragon
09-10-2009 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игра мягко говоря слабовата по сравнению с оригиналом. Да есть пара удачных моментов, но на шедевр сей проект явно не тянет ни при каких условиях.
Начнем с железной части, что заметил первым, так это то, что качество графики явно не отвечает установленным требованиям, извините, с такими запросами можно было сделать и нечто лучшее, чем плохо прорисованные модели монстров, строений и ландшафта, местами графика начинает откровенно раздражать. Нехватало полигонов на фигурку, могли бы сходить и купить.
Второе, игра жутко долго делает сохранения, иногда за время "сейва" можно успеть приготовить и употребить обед из 2х, 3х блюд, в общем, просто тихий ужас.
Третье, если сравнивать с оригиналом, с его случайной генерацией локаций для миссий, то здесь незадавшаяся вдруг с первого раза миссия просто блицкригом проходится со второго.
(тут кто-то жаловался на дороговизну башен, их не так уж и много ставить надо по периметру чтоб оградить себя от всех проблем)
ИИ монстров и героев, тут без комментариев, ибо комментировать просто нечего.
Да и оформление игрушки, так сказать упаковачка, хромает.
Про железную часть всё, хотя претензий еще не мало, а писать обо всех просто лень.
Идем дальше, теперь про игровой процесс: жуть и мрак если коротко, а теперь по существу
из взбесивших "багов" - почему лорды так упорно ползают в радиусе экрана от "зала", извините, это есть полнейшее де....
- герои лезут на любую награду, стоит только поставить (а что обещали...)
- не понял так и как разрывать созданные партии (ну тут может и сам виноват)
- храмы вообще бредово сделаны (явная неудача разраб-ов)

Что понравилось:
Улучшенная экономика по сравнению с оригинальной игрой.
Новые миссии, и сюжет тоже ничего (жаль что исполнение хромает)

Zel_Briin - offline Zel_Briin
11-10-2009 15:16 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Впервые, когда узнал о том что будет маджести 2, очень обрадовался, я не раз размышлял, проходя в очередной раз первое маджести, о том как бы хорошо чтобы сделали продолжение. Очень нравистся сама задумка, не управляемых героев)

Очень благодарен разработчким за то что сделали эту игру Да ИИ слабоват, миссий мало, а баги мешают, но то что Маджести 2 появилось на свет уже чудо!) Я думал проект похоронен. Пара патчей и будет все ок

P.s. я игры не покупаю, только выкачиваю, но Маджести 2 купил

whitekess - offline whitekess
Exclamation12-10-2009 02:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Плюсы и минусы, обзор.

Почитал форум и ужаснулся от некоторых сообщений, особенно глупой критике и непониманию некоторыми игроками элементарных базовых принципов разработки игр.

Некоторым пылким игрокам:

1-не орите, что игра гавно и полно багов. Баги разрабы знают сами и переписывать по 100 раз одно и тоже не надо, такие отзывы говорят лишь о том, что всё, что не сделаешь, игроки охаят и смешают с грязью! Найдя несколько багов и описав их со смаком ты не стал круче. баги будут правиться с выделением денег и времени на правку багов а не по ору.

2-не пишите, что разработчики не близзарды, это и так понятно. сравните бюджеты игр. сколько людей работает тут а сколько там.

3-не надо предлагать поменять основы игры, никто не будет делать это заново.

4-ai это сложная штука и есть гигантская разница между компом и человеком. что вы ждете? прорыва исскуственного интеллекта в компьютерной игре???
то, что легко сказать может быть оч. сложно реализовать.

5-если у вас проблемы с монстрами из канализации или трубы, то научитесь играть лучше, наймите больше героев

6-если игра вылетает, почистите все вирусы лицензионным антивирусом (за который вы заплатили деньги!) и настройте комп, чтобы работал стабильно, пропатчите винду последним патчем, скачайте директ-х. не думайте, что разрабы не тестили игру перед выпуском, 98% проблем с вашим компом.

7-если вы играете на большой скорости или ждёте, пока герои прокачаются до 20 лвл, то не делайте этого, всё можно пройти на 8-13 лвл героев, почувствуйте игру.

По игре:

Минусы

1-(интерфейс) слабо проработанный интерфейс, хелп по нему. иконки героев справа - уменьшить в 2 раза.

2-(миссии) мало миссий в кампании, нужно вторую. идет перекос, почти по всем миссиям, на то, что боссы нападают на базу, которых не можешь победить сначала, но зато когда развился босс умирает без проблем. нужны сложные миссии, где на тебя идет, постоянно усиливающийся штурм, монстров, завалите игрока мясом :)) нужны мисы с большим кол-вом ai игроками. нужны большие карты. нужен уровень сложности кампании. для среднего игрока и новичка сложность норм, но ветерану проходить слабую кампанию второй раз будет не интересно. я прошел все сингл мисы с первого раза. медленно становятся доступными новые строения.

3-(игра по интернету) баги, тормоза при создании, явно сыро

4-(ai)отдается хорошо, но строим пушки там, где он атакует и что?

5-не сложно выработать один build-order (порядок постройки) и по нему играть и выиграть во всех миссиях

6-атакующие заклинания - только против живого игрока.

7-дварфы и их пушки слишком сильные, дисбаланс (поиграйте без дварфов и их пушек, это гораздо интереснее)
Спелл оживления героя должен стоить - цена ресуректа на кладбище/2 (но не меньше цены найма за 1 лвл героя) Эльфов, палов и дварфов надо тестить в мультиплеере и править.

8-из флагов нужны атака и разведка, очень редко защита и страх.


Положительное

1-отличная музыка, 5+

2-партии героев, хорошо. у меня не было багов с тем, что герои забивают на монстров и я доволен действиями партий, они справляются с заданиями лучше.

3-у меня игра ни разу не вылетала в винду и не висла

4-атмосфера старой доброй игры

5-красивые иконки интерфейса

6-на первый взгляд читерный холл героев порадовал реализацией.

7-флаги атаки работают достаточно хорошо, по ним нет нареканий (игрокам-сами придумайте как сделать их лучше, только не на уровне бла-бла), герои атакуют нормально, как описано (к слову о том, что герои не реагируют на флаг за 20к денег) тем более герои имеют свой характер :)

8-проблем с активацией копии игры не возникло, +1

====
В качестве итога хорошая оригинальная игра для всех ценителей жанра. желательно правка основных багов и выпуск второй компании миссий или выпуск новых карт еженедельно, в качестве полумеры

Изменено: whitekess, 12-10-2009 в 03:15

Zel_Briin - offline Zel_Briin
12-10-2009 19:09 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Многие жаловались на ИИ героев, да он крайне пассивный, но все же продуманный для данного уровня сложности Казусы с тем что герои не замечают что рушат королевство есть, но взамоотношения между ними это интересно Например эльфийки не любят гномов и наоборот, так вот наблюдал картину когда эльфийка на гнома кинул ускороение, а тот ей вместо "спасибо" шибанул молотом по голове Забавно

Текущее время: 06:14 << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru