Камрад
|
Игра, конечно, замечательная. Современная, красивая, много новых идей. Но, как уже стало традицией, займусь перечислением не позитива. Это должно быть более ценно для разработчиков, если они желают исправить проблемы. Ведь пока есть проблемы, в бочке мёда есть ложка дёгтя. А Majesty 2 всё-таки мёд, честно. Но, к сожаленю, в перспективе. Когда хотя бы основная масса проблем будет исправлена, будет гораздо приятнее и справедливее её восхвалять.
Многие вещи сравниваются с оригинальной Majesty, которые стали хуже чем в ней. Это объяснимо: ведь игру делали совсем другие разработчики, которые, как видно, в первую часть играли не шибко фанатично. Поэтому, наверное, и создана эта тема. Однако именно с исходной игрой, общепризнанным шедевром, и надо сравнивать: новое должно быть хорошо забытым старым, иначе к чему бы брать известное название и принципы, если не стремиться к лучшему? Я, как видите, стараюсь верить, что игра сделана не только ради бизнеса.
Перечислю всё подряд: и проблемы, и баги, и пожелания, не выделяя их и не ранжируя, потому что их очень много, и часто это вопрос - баг или задумка тот или иной момент. Большинство пунктов повторит уже вышепрозвучавшее; если угодно, пусть это будет попытка собрать всё в кучку, плюс отсев необъективных, ошибочных претензий (ну, конечно, на мой субъективный взгляд). Технические глюки вроде вылета игры в "Хлопотах посмертия" сюда не стану писать: это цель №1 для исправлений, это не обсуждается.
Сокращения:
М1 - первое воплощение игры с аддоном Северных территорий, Majesty Northern Expansion или просто Majesty.
M2 - обсуждаемая Majesty 2.
ИИ - искусственный интеллект, известный также как AI.
* Игра стала прямолинейной. В М1 была дана карта со множеством миссий, из которых можно было сразу же выбирать любую, хоть экспертную. И лишь несколько миссий были "секретными", требующими для своего открытия пройти определённый ряд других миссий. В М2 же выбора практически нет, а если изредка есть, то буквально из 2-4 вариантов, и в общем приходится следовать в строгой очерёдности. Это минус, это гораздо менее интересно. Понятно, что это связано с неким общим сюжетом, но напрасно. Гораздо лучше было бы сделать аналогично М1, и, например, не одну, а несколько независимых карт (кампаний)... Разумеется, с огромным количеством миссий в каждой А великие артефакты давать именно за секретные миссии (идея этих артефактов одна из лучших в М2, но слабо развита).
* Чрезвычайно долгое "обучение" игре. Я имею в виду то, что апогей - строительство храмов - становится доступен после большой массы миссий, в которых недоступны высокие уровни зданий. То есть "на полную катушку" игра раскрывается перед игроком чуть ли не после пятнадцати миссий. И, по пункту выше, "неполноценные" миссии проходить нужно обязательно, без права выбора сразу того, что хочется. Это одна из причин возможного быстрого надоедания игры.
* "Зов к оружию" гильдии воинов теперь не телепортирует их, а порождает неких учеников. Кто они, что они, как развивались, почему они, кто их нанимал - риторическая загадка. Полагаю, это неважная идея.
* Интересное поведение магов: они теперь ура-герои, словно нарочно стремящиеся покончить с собой. А ведь колдун - старец, умудрённый опытом, который должен лучше других оценивать свои силы. В М1 был параметр "Интеллект", который как раз на это и влиял. Здесь нечто подобное есть, но на ум героев, похоже, не влияет.
* Количество героев и лордов не ограничено местами в гильдиях: воскрешаемый персонаж нормально существует в королевстве без прописки, если его гильдия уже полна. Может быть, это всего на 10 дней, но однако ж... Здорово живём! В М1 всё было ближе к реальности: обычно бездомный герой сразу уходил со службы, а если есть таверна, он задерживался там, но сердился.
* Почему моему величеству, королю, нельзя уволить героя, приказать разрушить здание, позволить/запретить собирать налоги с данной постройки, и позволить/запретить её ремонтировать? Что это за королёк такой, Леонард, коли он таких вещей не может? Его предки могли... Только не говорите, что это демократия.
* По мнению разработчиков отмена несовместимости рас и вер сделает игру более интересной. Удивительное мнение. Такой подход не только сократил разнообразие тех же рас и вер, но и вовсе однообразит игру. Нет чтоб напротив, увеличить и число рас, и число храмов, и ещё хлеще, чем в М1, развить их взаимонеприятие...
* Кстати, о разнообразии: монстры! Их стало заметно меньше по разношерстности. Теперь просто один и тот же монстр имеет множество разновидностей (целая батарея видов скелетов, несколько видов медведя, несколько видов элементаля...). А было: пауки, древни, медузы, гарпии, плюющие ржавиной, твари Тени, големы, фантомы, тролли, дьявольские цветки, дриады и ещё бог весть сколько всякого сброда... М1 славится своим бестиарием, и его надо было дополнить.
* В игре не стало генератора случайности для карт. В М1 одна и та же миссия всякий раз запускалась на новой карте, неизменным для данной миссии был лишь ландшафт. Но расположение замка, логов монстров, в том числе и главного логова - всегда было новым, случайно сгенерированным. Причём эта случайность там на диво идеальная: бывает, даже кажется, что объекты появляются в тумане войны прямо в процессе игры, нарочно прячась от игрока, но иногда наоборот, главная цель вдруг оказывается практически рядом - вот это и есть разнообразие! Недаром на дисках с М1 была фраза "...играть можно до бесконечности!". В М2 география миссий неизменна, и значит наверняка вся игра наскучит после 2-3 прохождений (в М1 я не устаю играть до сих пор, уж сколько лет). Ну и собственно свободной игры нет.
* Герои не просто пассивны и дурны, они катастрофические пофигисты и слепцы. Гуляет себе герой, ему поперёк дороги проходит монстр - и ни тому, ни другому дела нет. Монстр крушит дом героя, но тот спокойненько отдыхает здоровый внутри, и даже выходит и... идёт гулять. Монстр отбросил героя, и оба враз потеряли друг к другу интерес; ну, допустим, монстр ладно: он отбросил назойливую мозоль и пошёл себе дальше; а герой? ему впору либо испугаться, либо осерчать, либо, на худой конец, потереть зад и хромать домой пока дают; но он просто встаёт и идёт на прогулку. Или такая история: на героя напали двое, он победил одного и радостно пошёл домой или на рынок. Буквально через секунду он вдруг вспоминает, что остался ещё один враг, передумывает и начинает теперь бить его... Разве всё это естественно? Посмотрите как в М1 происходит, там ИИ на уровне. Единственное, когда там бывает случай "слепизма", это если герой лупит логово, а рядом бегает монстр, которого тот не замечает. Но и это объяснить здравым смыслом можно: герой увлёкся. Причём если это был колдун или жрица (высокий интеллект) - они могли заметить монстра даже в такой ситуации - и, как правило, испугаться.
Когда дела плохи, и поселение кусают со всех сторон, герои в М1 даже на большом расстоянии догадывались идти защищать королевство, не сразу причём - видимо, до них сперва должна дойти весть, что у короля проблемы. В М2 любой монстр способен совершить любой грех в метре от героя, и тот может даже не почесаться: ему не страшно, и он не считает монстра рядом с собой чем-то отличным от дерева.
Счастье ещё, что башни не игнорируют врагов...
Можно было бы подумать, что герои в дружбе с монстрами, ну кто их поймёт, разрабов и тестеров. Но они столь же равнодушны и к сундукам.
* Флаг страха, говорят, бесполезен. У меня вроде работает, герои вполне себе бегут. Но сам по себе, по смыслу, этот флаг странен. Король отстёгивает золото как награду, а тут что? Золото выступает в роли топлива для ой-машины? Думаю, ерундовая затея. А вот флаг защиты - хорошая идея, это плюс.
* Я слышал, игру сделали русские. А видели ли они качественный перевод М1? Озвучку которого назвали лучшей, чем в оригинале? Просто после М1 несколько грустно играть. Когда вместо задорного "Бежит в ужасе" видишь постное "Спасается бегством", или вместо естественного "Ищет флаг" читаешь занудливое "Выполняет флаг исследования". Советник прямо выжимает из намертво стиснутой глотки свой искусственный, и в целом слишком ровный, неэмоциональный голос. Какой потрясающий советник был в озвучке М1! Какое море эмоций, причём настоящих, купало слух короля!.. Про речёвки героев не стоит и говорить - просто сравните сами. Удивительно, что М2 сделали русские.
Вообще, есть впечатление, что аспекты игры намеренно делались "не такими", как в М1. Но если смена приоритетов у храмов и гильдий, другой принцип построения экономики - это можно счесть своего рода поиском и неплохим вариантом (а можно и поспорить с этим), то неужели шаблонное и бесвкусное "Мастер меча" звучит лучше, чем "Варвар"?
* Если построить вторую гильдию, кроме той, что уже построена, то в ней можно впустую исследовать уже наличные заклинания.
* Заклинания от гильдии магов явно сбоят. Работают только на "зелёной области", да и там не всегда. Иногда тыкаешь мышкой, и ничего не происходит, приходится отменить выбор заклинания и выбрать его снова. Прочие заклинания так не глючат, хотя и у них отзывчивость заметно хромает, как при выборе карточки, так и при применении на игровом поле.
Ввиду ограничения на длину сообщения продолжение в следующем посте.
|