Камрад
|
SCHIZM этим сказано все !
Честно признаюсь, я ждал выхода этой игры. Не столь нетерпеливо, как МУSТ 3, но все-таки. Увидев шикарные скриншоты в Сети, я сразу понял, что эта игра создана именно для меня, А такое случается нечасто.
Разработчики игры, польская компания АVALON, решили создать нечто совершенно потрясающее. Нечто такое, что повергло бы во прах все доселе созданное. Идея была гениальна. Сотворить квест невероятной красоты и столь же невероятной сложности, таинственный (в квесте должна быть какая-то тайна), да еще с увлекательным сюжетом, и все это — используя новейшие достижения современной техники. Мы уже привыкли, что новые игрушки требуют наращивания мощностей: больше места на диске, новую видеокарту и т. д. Но творцы
SCHIZMа приготовили особый сюрприз. Они сделали игру под DVD. Изначально тем самым определив продукт как элитарный. Но (нельзя же забывать и о простых смертных) уступив требованиям масс, выпустили СD-версию. И в этом варианте, несмотря на количество дисков, на коих разместилась инсталляция, все выглядит отнюдь не столь красиво. Мне искренне жаль труда польских дизайнеров, он заслуживает самых горячих похвал. Великолепно созданный ими мир после таких метаморфоз выглядит безрадостно. Мне жаль себя, ибо я не являюсь обладателем DVD-гom и DVD-версии.
Сюжет игры, написанный австралийским фантастом Терри Доулингом, тоже обещал быть захватывающим: двое астронавтов, Сэм и Ханна, высаживаются на недавно открытой планете Аргилус, где таинственным образом исчезает все живое. Здесь повсюду хорошо сохранившиеся сооружения внеземной цивилизации, однако ни души вокруг, Ни малейших разрушений, ничего, что на* водило бы на мысль о разыгравшейся траге-
дии. Просто никого нет. Отправленная научная экспедиция тоже канула бесследно. Связь с ней была потеряна. И все, что находят астронавты, это полустертые записи участников экспедиции, которые более путают карты, нежели проливают свет на происходящее. Предшественники пытаются о чем-то предостеречь и поведать о страшной тайне. Но разгадать ее придется именно вам. Попутно разгадывая головоломки инопланетян. Впрочем, отсутствие признаков жизни еще не гарантия отсутствия самой жизни. И с первых шагов наши герои сталкиваются с загадочными явлениями. Призраки «безвременно ушедших», как астронавтов, так и местных жителей, появляются на краткий миг, чтобы сообщить нечто важное, а иногда передать необходимый предмет. Это наводит на мысль о том, что люди здесь все-таки есть, просто их не видно. А впоследствии наши герои и сами убеждаются в том, что обрели прозрачность...
И вот волнующий момент: пять дисков у меня в руках! Инсталляция происходит в напряженной тишине. И что же я вижу? Нет, это не поддается описанию. Ландшафт неземной красоты, чудовищно пострадавший под гнетом компрессии. Все зримое выглядит просто жутко. Несмотря на то, что Ханна и Сэм в один голос утверждают, что это потрясающе. Ладно, пусть вступительный ролик не блещет, пусть качество изображения заставляет лишь догадываться о том, каким замечательным был этот мир в ори-
гинале, но, возможно, меня ждут здесь ув-лекательнейшие приключения.
Наши астронавты, спешно катапультировавшись, высадились в разных местах. Играть приходится за обоих персонажей, попеременно переключаясь то на Сэма, то на Ханну, и, соответственно меняя, диски в СD-RОМ'е. Тем самым авторы, видимо, хотели создать разнообразие геймплея. Две игры в одной ©.
Двигаться можно только туда, куда позволено. Все перемещения записаны в видеоролики. И если какая-то дверь открыта, но на ней не появляется указатель, значит, нам туда не надо. Создатели тщательно оберегают нас от бесцельных блужданий. Может быть, это и к лучшему.
Как я уже упоминал, наши герои периодически встречают на своем пути полупрозрачных персонажей, стремящихся поучаствовать в игровом процессе. Эти сценки являются не 30-анимацией, а оцифрованным видео. В них участвуют реальные актеры. Сразу скажу — актеры никудышние. Встречи с «призраками» — зрелище удручающее. Они машут руками, закатывают глаза, ведут бессвязные речи. Из чего явствует, что им и впрямь туго пришлось. Да и сами наши герои не прочь иногда высказать внезапно пришедшую мысль вслух. Речь их изобилует штампами и звучит неискренне. Попадая на новую локацию, они обязательно сообщают, что она «нечто средн
нее между тем-то и тем-то» и «выглядит впечатляюще». Чего им не хватает для полноты имиджа, так это крепких выражений типа «разрази меня гром», «тысяча чертей» и «лопни моя селезенка». Очень меня веселило, когда Сэм, многократно проходя мимо одного и того же места, каждый раз, останавливался и, восхищенный пейзажем, подолгу произносил монолог о том, что никто просто так никуда не девается, а если такое происходит, то, видимо, это неспроста, и в любом случае настораживает. Возможно, это мелочи, скажете вы. Но из этих мелочей и состоит атмосфера игры. Создать ее непросто, а испортить — запросто.
Стилистика игры тоже штука тонкая. Во время блужданий закоулками Арл-
луса меня не покидало ощущение, что создан этот мир руками Атруса (создатель миров в игре МуST). Нет ни малейших сомнений, откуда черпали вдохновение творцы SCHIZMа. Тонкая ирония даже в самом подзаголовке игры. Да, Мист здесь чудится повсюду. И Тоннели Боша, кок их здесь величают, недвусмысленно напоминают Волтэйк, а Дрейфующие острова — Эданну. Что это, призна-
ние в любви к культовой игре или попытка догнать и перегнать? На мой взгляд, и то и другое. Это не первая, да и не последняя игра, испытавшая влияние «Миста», но столь явно это выразить до сих пор никто не решался. На мой взгляд, сходство с великим своим прототипом — едва ли не единственное, что в ЗсЫгт'е притягивает. И выполнен мистовский антураж весьма убедительно. Вот только флора выглядит пластмассовой. Зато механическая часть — супер! Не иначе как старик Атрус, будучи в изгнании, потрудился здесь.
Забавно, что попытки творцов-создателей изобразить экзотическую цивилизацию оригинальной и непохожей на нашу (а также и на наши привычные представления о далеких братьях), воплотились в буйной эклектике стилей земных. Судя по архитектуре, преобладающая религия — буддизм. На это также указывает изображение Да-лай-Ламы на стене монастыря. Сам монастырь мне напомнил «нечто среднее» между Помпеями и Пномпенем. Монастырь явно буддийский, но напоминает также древнеримские сооружения. А вот позолоченная статуя астронавта, сидящего в цветке лотоса... Да — это от души!
О, чуть не забыл, паззлы! Какой же квест без паззлов. Их здесь много, И они немыс
лимо сложны. Предупреждаю сразу: если вы в школе не были дружны с математикой, хотя бы земной, или успели подзабыть школьную программу, печальна судьба ваша. Ибо здесь придется вычислять координаты, к тому же пользуясь инопланетной системой счета. Да и многие другие секреты Аргилуса без математики не разгадать. Скажите спасибо, что не приходится расшифровывать надписи, начертанные неведомыми иероглифами. К счастью, с письменностью у инопланетян дело похуже обстоит, нежели с цифрами.
Да, скажет разработчик, на вас не угодишь. Капризный вы народ, квестоманы. Слишком просто — скучно, переборщишь с пазлами — тоже нехорошо. Все вам не эдак. Сравнивая две игры (а сравнений здесь не избежать), я пытаюсь понять, почему же «Мист» очаровывает, а SCHIZM нет. Хоть он во многом и круче. И почему, когда «Мист» уже пройден, тянет еще немного походить, полюбоваться, а здесь этого желания не возникает. Что же является таинственным секретом успеха игры?
Атмосфера! А она состоит из множества неуловимых тонкостей. И тут нет мелочей. Мало создать великолепные декорации, важно оживить их. И если актеры играют дурно, то уж лучше без них. А если паззлы навевают тоску, зачем они нужны? Б результате игра не воспринимается как нечто цельное. Отдельно графика, отдельно звук, отдельно сюжет. А что же это все вместе?
Язык не поворачивается назвать это отстоем. Но все же — горькое разочарование. Заслугой разработчиков является только то, что они сотворили обширный и действительно фантастический мир. Напрочь погубленный безжалостной компрессией в СD-вер-
сии. Музыка и звуковые эффекты недурны и не вызывают раздражения. А вот все остальное... Сложность головоломок, неестественность персонажей — все это очень коробит. И вместо захватывающего приключения получается нудное блуждание по экзотическим местам с неразрешимыми загадками и юродивыми призраками.
Втайне я лелею надежду, что разработчики «Миста» переманят к себе талантливых польских дизайнеров, и «Мист IV» удастся на славу.
сайт игры http://www.schizm.com
Изменено: Vor, 10-04-2002 в 18:52
|