Оператор Трансглюкатора
|
Pako
Мда, вот честно говоря, ничто не вызвало у меня такого раздражения в игре, как Dragon's Eye. Ну ладно. Хотя руки бы дизайнерам этой локации поотрвать бы хотелось...
Ну в общем, главное, что надо сделать - мага освободить. Теперь надо морально приготовится к нему постоянно гонять. Вообще я всю цепочку квестов плохо помню, ну примерно так:
Этот маг хочет побыть в шкуре желтого чуда-юда. Он посылает тя искать погибшего напарника, его трупец лежит там, где булыган катается, на втором уровне. Его дух хочет меч (на 3м этаже, +20 knowledge который, там, где лезвия, вроде лежит), даешь его ему, он ведет туда, где лежит трава фальшивая(да, до дачи квестов ни трупа, ни травы нет). Зашибись, потом в библиотеке должен хозяин появиться(если нет, надо с магом поговорить, тогда появится, я точно не помню, после какого именно события он появляется), идешь туда, делаешь нужный экстракт(хозяин долен быть, чтоб химичить, потому как до его появления рычаг был сломан, это в какой-то из записок написано), кладешь настоящую траву обратно на стол(я не помню, была ли она там изначально, если нет, то есть на 1м этаже в сундуке). Отдаешь магу, он мутирует, потом размутируется.
Походу когда появляется алхимик в библиотеке надо из когтей вивернов(они на 1м этаже есть) сделать 4 поушна с ядом, положить их в колодцы на 3м этаже, откроется дверь вниз.
Про дверь с глазом надо поговорить с магом, он даст экстракт, превратишься в чудо-юдо и пройдешь, в принципе можно самому было сделать лишнюю порцию.
Полка, которая не полка опускает мост, книга по мостостроению понадобится потом.
Неоткрывающаяся дверь, которая в SE части карты 3го этажа открывается изнутри, в комнате через мост после 2й драки появляется нора туда, там кстати колодец для яда последний.
Все изложено немного сумбурно, но дело довольно давно было.
Boоjum
Там у постамента со змеей есть подставочки, на них надо камухи положить, вроде которые fire agat, я точно не помню, но их там до фига.
|