Камрад
|
Существо: Акваполиморф (автор - Dark Raven)
Существо: Акваполиморф
Автор: Dark Raven
1. Подробное описание внешнего вида
Полупрозрачная жидкость. Является смесью бактерий и микроорганизмов,
обладающих коллективным разумом и способных контролировать свои
молекулярные связи. Поверхность Акваполиморфа со всех сторон
представляет собой неоднородную поверхность воды.
Способен принимать любые формы, ограничением является только объем
каждой конктерной особи. Плотность существа в обычном состоянии равна
плотности воды, в режиме атаки плотность резко повышается, но
агрегатное состояние поверхности существа остается жидким.
Максимальное внутреннее давление, создающееся взрослым Акваполиморфом
в центре себя, способно раскрошить кость человека.
Средний размер взрослой особи составляет 4-5 куб.м., что
соответствует весу 4000-5000 кг, но диапазон размеров существа
огромен. Простейшие Акваполиморфы, имеющие зачатки коллективного
разума, по размерам не больше стакана воды, теоретически это существо
способно покрыть весь земной шар. Говорят, Сталкеры видели спящего
Акваполиморфа размером с большое озеро, но реальных доказательств
этому нет.
2. Подробное описание способа передвижения монстра.
Акваполиморф может быть очень быстр. В обычном состоянии перетекает
с места на место со скоростью змеи, в активном режиме передвижение
зависит от цели движения, окружающей среды и размеров существа:
1 - ровная поверхность быстрое перемещение.
Мелкие особи могут совершать прыжок до 2-х метров, причем
транспортируют свое тело сразу.
Средняя особь делает "полиморфные" прыжки на расстояние до 10
метров, которые выглядят как всплеск фонтана длиной метров 15-20 под
углом в 45 градусов. Во время всплеска Акваполиморф резко вытягивает
часть своего тела в воздух к крайней верхней точке, и за время
падения этого "транспортного узла" по своему телу перекачивает
остальную часть.
Большая особь неспособна выдержать свой вес при прыжке, поэтому для
быстрого перемещения во всех случаях создает шторм на своей
поверхности и "намывается" вперед.
2 - поверхность с возможностью зацепиться.
Только для средних акваполиморфов. Они начинают перемещаться,
используя возможности захвата - создают несколько транспортных узлов
в форме, похожей на форму плети, выбрасывают их вперед и рывками
подтягивают свое тело.
3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
Повадки акваполиморфа очень сильно зависит от местности. Этим особям
нужно поддерживать свою агрегатную форму - жидкое состояние.
Идеальное место для акваполиморфа - вода. При попадании акваполиморфа
в большой водоем его организм не несет потерь, поэтому развитие
существа замедляется в десятки и даже сотни раз. Здесь он даже может
быть безопасен для человека. Рябь на поверхности полиморфа является
средством навигации, при помощи которого он слышит и "видит" подобно
эхолоту. В сухих районах старается перемещаться в тени. Ищет воду и
живых существ. Под воздействием солнечных лучей акваполиморф теряет
свою массу, так как на солнце верхние слои его отмирают и стекают
подобно обычной воде. Если потеря массы критическиа - акваполиморф
распадается При своем распаде превращается в пар.
4. Подробная "легенда" монстра.
Загрязненная жидкость охлаждения, микроорганизмы и колония муравьев
возле системы охлаждения первого контура дали жизнь первому из
акваполиморфов. Все остальные произошли от него, поскольку при полном
разрыве какой-либо из частей акваполиморфа она становилась
независимой особью.
5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с
другими персонажами Зоны.
Потерю массы акваполиморф должен компенсировать за счет поглощения
живых существ, растительности, регенерации встречающейся воды и
бакретий в ней. Чем мельче особь, тем быстрее она должна восстановить
свое состояние, поэтому на ранних этапах особи всегда стараются
максимально увеличить свой объем.
Самая опасная ситуация происходит тогда, когда акваполиморф
оказывается под солнцем в сухом районе, где отсутствует
растительность. Тогда он способен истребить все живое вокруг себя,
чтобы восстановить свой объем.
6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он
ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.
Реагирует на движение. Заметив движущийся объект, старается медленно
притечь на расстояние прыжка, затем бросает всю свою массу на цель,
обволакивает ее, максимально сжимается и совершает вращательное
движение, стараясь разорвать объект. Попавшему в небольшого
акваполиморфа человеку не грозит перелом позвоночника, но доступ
кислорода будет блокирован в любом случае, и если не освободиться
-смерть от удушья.
Даже несколько секунд контакта с крупным акваполиморфом смертельно
опасны - здесь на первом месте давление, способное стереть человека в
порошок.
7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах
его победы и методах его отлова и уничтожения.
Его главный враг - огонь и все, что связано с высокими
температурами. При выстрелах из обычного оружия критическим для
акваполиморфа является именно температура пули или ствола, а не
убойная сила. Поэтому при атаке полиморфа можно воспользоваться любым
стрелковым оружием, если использовать его в упор. Идеальные средства
уничтожения акваполиморфа - огнемет, напалм, серная и азотная кислоты.
Слабые стороны.
Уязвимость к огню и невозможность засечь неподвижных врагов.
|