Камрад
|
gif77
Чтобы не валял дурака с арбалетом, а бил заклинаниями.
Ну, на одних заклинаниях не выедешь. Иначе спать постоянно надо. Хотя в ToEE это не проблема.
Насколько знаю, Сорсу не надо спать, чтобы восстановить заклинания,
Спать надо всем. Просто сорку не надо выбирать заклинания перед сном. У него набор заклинаний постоянный. И хотя набор заклинаний получается меньше, чем у мага, но зато кастовать их он может больше. Плюс у мага частенько к концу дня остаются неиспользованные заклинания, а сорк выкастовывает все. Ведь у сорка ограничение количества кастов не по заклинаниям, а по их уровню.
Так, кто кого брал в качестве магической артиллерии?
Я брал обоих. В качестве "магической артиллериии" сорка, а для редко используемых заклинаний, крафта и тд - мага (вроде инвокера) с его большим количеством фитов.
И какие фиты?
Я сразу брал фиты на преодоление магических резистов и спасов. Иначе многих боссов просто не пробьешь. так и будешь читать в логе " сопротивление магии" и "спасбросок", вместо урона.
Брать ли паладина?
Не брать. Могу напутать, но вроде он в этой игре становится падшим после любой сказанной фразы.
Кто кого брал в качестве бронированного танка?
Лучше воин. Но я брал варвара с двуручником из-за повышенного урона. Но танк из него не очень. Постоянно приходилось отводить назад и лечить клиром, пока кто-нибудь другой вынужденно танковал вместо него.
Третий мой герой - предположительно рейнджер. Весьма интересная магия - друидская.
Рейнджера брать из-за магии? В игрушке ограничение опыта на 10 уровне. Что там у него будет из заклинаний. Да и вообще класс слаб.
Клерик или Друид?
Клир. С нежитью попроще будет. Да и с боссами моему единственному клиру не до атаки было. Едва успевал негативы снимать и лечить. Только домены надо тщательно подбирать.
Скорее вор, хотя и бард нравится.
У меня вор4-варвар... с двуручником. Очень эффективен в бою. Причем даже с боссами. Частенько основной урон наносил именно он, пока чистый варвар танковал. Ну, и запасной танк для подмены.
Что скажете о монахе?
Лимит уровня низковат для него. До основных плюшек не доберется.
Какое оружие кому развивали?
Вор-варвар и варвар с двуручниками, клир с булавой, маги с чем придется.
Кто в партии должен заниматься созданием предметов?
У меня маг и клир. Маг из-за количества фитов, а клир из-за заклов, доступных только ему.
А Оно вообще надо?
Мне очень пригодилось. Второй двуручник +3 с навесками я делал сам. Да и шмот типа +6 к силе и тд. Ванды еще могут пригодиться.
просто напишите что-ли, с кем ходили, как развивали.
Вор4-варвар остальное. Атака, повреждение, уклонение и дизарм. Варвар - то же, кроме дизарма. Клерик - буффы, лечение, изгнание нежити, крафт. Сорк - все для эффективности заклинаний. Маг - аналогично, плюс крафт. "Связь с общественностью" уже не помню кому качал. Клиру или сорку вроде.
Игра в общем простая была. Вбегаю в первую деревню и 15 минут ношусь по ней как угорелый, выполняя все квесты. Затем собственно и начинается сама игра. Через некоторое время из-за разочарования в партии все начинается снова. И так раз пятнадцать.
Вообще с рядовыми монстрами проблем не помню. А вот с боссами и полубоссами ... Попасть милишниками сложно, спеллы резистятся и тд. Варвара в лоб и клера за ним для лечения и поддержки, вора-варвара сбоку. Магами издалека. Но все-таки основной урон именно с вора-варвара обычно был. Варвару не очень и до атаки было, так как очень ему доставалось. Но все-таки и он изредка попадал.
|